Unterrichtsmaterial

Das Calliope mini Arbeitsheft bietet eine allgemeine Einführung sowie Aufgaben zum Kennenlernen und Steuern der einzelnen Komponenten.

NEU! Im Calliope mini Arbeitsheft 2 dreht sich alles um Spielmechanismen und Bewegung sowie darum, eigene Ideen umzusetzen.

WICHTIG!
Bevor das Programm auf den Calliope mini übertragen wird, stelle sicher, dass die richtige Calliope mini Version in deinem Programm ausgewählt ist. Über die Hardware-Auswahl lässt sich die Version jederzeit einstellen.

1

Anmelden

Passwort erhalten und sofort einloggen.


2

Login

Zugriff auf Unterrichtsmaterial für Lehrer:innen erhalten.




3

Download

Material für den Unterricht herunterladen, bearbeiten und einsetzen.

Namensschild

Grundlagen
1 UE | leicht

Der Calliope mini wird zum Namensschild.

Sequenz, Ereignis

Herzschlag

Grundlagen
1 UE | leicht

In dieser Einheit wird erklärt, wie man einen Herzschlag auf dem LED-Display anzeigen lassen kann.

Sequenz

Smileytasten

Grundlagen
1 UE | leicht

Zeige Emojis für unterschiedliche Tasteneingaben auf dem Calliope mini an, sobald du die Taster drückst.

Sequenz, Ereignis

Lichtsirene

Grundlagen
1 UE | leicht

Lass die RGB-LED nacheinander in verschiedenen Farben leuchten.

Variablen, Sequenz

Klavier

Grundlagen
1 UE | leicht

Jetzt wird es laut - der Calliope mini wird zum Klavier!

Sequenz, Ereignis

Würfel

Grundlagen
1 UE | leicht

Wenn der Calliope mini geschüttelt wird, erscheint eine zufällige Zahl auf dem Display.

Ereignis, Zufall, Sensoren

Kipplicht

Grundlagen
1 UE | leicht

Ein Kipplicht bauen mit dem Calliope mini.

Ereignis, Sequenz, Verzweigungen

Schrittzähler

Grundlagen
2 UE | mittel

Bewegst du dich genug oder zu wenig? Mit dem selbstgebauten Schrittzähler findest du es heraus!

Variablen, Verzweigungen

Countdown

Grundlagen
2 UE | mittel

Programmiere den Calliope mini so, dass ein Countdown runtergezählt wird.

Variablen, Schleifen

Klickzähler

Grundlagen
1 UE | leicht

Mit dem Klickzähler können Menschen oder Dinge durch das Drücken einer Taste gezählt werden.

Variablen, Verzweigungen

Raketenstart

Grundlagen
1 UE |

Wir lassen eine Rakete über die LED-Matrix des Calliope mini starten.

Variablen, Sequenz

Münze

Zufall
2 UE | mittel

Mit dem Calliope mini eine Münze werfen. Der Calliope mini wird zur Entscheidungshilfe.

Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Zufall

Orakel

Zufall
2 UE | mittel

Schüttle den Calliope mini und bekomme eine Antwort auf deine Fragen.

Variablen, Verzweigungen, Zufall

Maulwurfspiel

Tüfteln
2 UE | mittel

In diesem Kartenset programmieren wir das Maulwurfspiel.

Variablen, Ereignis, Funktionen, Verzweigungen

Zeitgeber

Tüfteln
2 UE | fortgeschritten

Der Zeitgeber steuert die RGB-LED und kann als Stoppuhr verwendet werden.

Variablen, Ereignis, Verzweigungen

Lärmampel

Sensoren
2 UE | leicht

Messe den Lärmpegel in deiner Klasse. Ist es zu laut, wird ein trauriger Smiley angezeigt, ansonsten ein zufriedener.

Variablen, Verzweigungen

Pflanzenstation

Sensoren
2 UE | mittel

Der Calliope mini wird zur Pflanzenstation.

Variablen, Ereignis, Funktionen, Verzweigungen, Sensoren, Erweiterungen

Entfernungsmesser

Sensoren
2 UE | mittel

In dieser Einheit werden verschiedene Projekte mit dem Ultraschallsensor entwickelt.

Variablen, Ereignis, Verzweigungen, Sensoren, Erweiterungen

Fahrradlicht

Sensoren
2 UE | leicht

Ein Fahrradlicht wird programmiert, welches bei Dunkelheit automatisch angeht.

Variablen, Sensoren

Thermometer

Sensoren
2 UE | leicht

Der Calliope mini wird zum Thermometer.

Variablen, Verzweigungen, Sensoren

Buzzer

Funk
2 UE | fortgeschritten

Wer kennt die Antwort und buzzert zuerst? Ein kleines Quiz-Spiel.

Variablen, Ereignis, Verzweigungen, Funk, Erweiterungen

Funken

Funk
1 UE | leicht

In dieser Einheit werden Daten über Funk von einem Calliope mini zum anderen geschickt und empfangen.

Variablen, Ereignis, Verzweigungen, Funk, Erweiterungen

Gesichtserkennung

Erweiterung
2 UE | fortgeschritten

Mit der HuskyLens, einer KI-Kamera, werden Gesichter erkannt und angelernt. Mit dem Calliope mini werden anschließend Namen zu den genannten Gesichtern zugeordnet.

Variablen, Listen, Erweiterungen, KI

Farberkennung

Erweiterung
2 UE | fortgeschritten

Mit der HuskyLens, einer KI-Kamera, werden Farben erkannt und angelernt. Mit dem Calliope mini werden anschließend Namen zu den genannten Farben zugeordnet.

Variablen, Listen, Schleifen, Erweiterungen, KI

Objekterkennung

Erweiterung
2 UE | fortgeschritten

Mit der HuskyLens, einer KI-Kamera, werden verschiedene Objekte erkannt und angelernt. Mit dem Calliope mini werden anschließend den Gegenständen Namen in zwei verschiedenen Sprachen zugeordnet.

Variablen, Listen, Schleifen, Erweiterungen, KI

CO2 Ampel

Erweiterung
leicht

Eine einfache CO2 Ampel mit dem SCD40 Sensor, welche über die LED-Matrix und die RGB-LED anzeigt, wie hoch die CO2-Konzentration ist.

Verzweigungen, Sensoren, Erweiterungen

Sensoren: CO2-Sensor/Luftqualität

Arbeitsheft
leicht

7.10: Sensoren: CO2-Sensor
7.11: Luftqualität

Variablen, Bedingungen, Verzweigungen, Funktionen, Sensoren, Erweiterungen, Debugging

Sensoren: Feuchtigkeit/Pflanzenstation

Arbeitsheft
leicht

7.6: Sensoren: Feuchtigkeit
7.7: Projekt: Pflanzenstation

Variablen, Verzweigungen, Sensoren, Erweiterungen

Steuern: Funken

Arbeitsheft
leicht

6.6: Steuern:
Funken

Variablen, Ereignis, Funk, Erweiterungen, Sequenz, Verzweigungen

Steuern: Knöpfe

Arbeitsheft
leicht

6.3: Steuern:
Knöpfe

Sequenz, Ereignis

Sensoren: Lage

Arbeitsheft
leicht

7.4: Sensoren: Lage 7.5: Projekt: Orakel

Variablen, Verzweigungen, Zufall

Steuern: Lautsprecher

Arbeitsheft
leicht

6.4: Steuern:
Lautsprecher

Sequenz, Ereignis, Schleifen

Sensoren: Lautstärke

Arbeitsheft
leicht

7.2: Sensoren: Lautstärke

Variablen, Verzweigungen, Sensoren, Debugging

Steuern: LED-Matrix

Arbeitsheft
leicht

6.1: Steuern:
LED-Matrix

Sequenz, Variablen

Sensoren: Licht

Arbeitsheft
leicht

7.1: Sensoren: Licht

Variablen, Bedingungen, Verzweigungen, Sensoren, Debugging

Steuern: RGB-LED

Arbeitsheft
leicht

6.2: Steuern:
RGB-LED

Variablen, Schleifen, Sequenz

Sensoren: Temperatur

Arbeitsheft
leicht

7.3: Sensoren: Temperatur

Variablen, Verzweigungen, Sensoren, Debugging

Steuern: Touch-Pins

Arbeitsheft
leicht

6.5: Steuern:
Touch-Pins

Sequenz, Ereignis

Sensoren: Ultraschallsensor/Personenzähler

Arbeitsheft
leicht

7.8: Sensoren: Ultraschallsensor
7.9: Personenzähler

Variablen, Verzweigungen, Funktionen, Sensoren, Erweiterungen, Debugging

Digitales Haustier: Bewegung

Arbeitsheft 2
leicht

5.1.3 Digitales Haustier: Bedürfnisse
Bewegung

Variablen, Verzweigungen, Sensoren

Digitales Haustier: Hunger

Arbeitsheft 2
leicht

5.1.6 Digitales Haustier: Bedürfnisse
Hunger

Variablen, Verzweigungen, Debugging

Digitales Haustier: Schlafen

Arbeitsheft 2
leicht

5.1.5: Digitales Haustier: Bedürfnisse
Schlafen

Variablen, Verzweigungen, Funktionen, Sensoren

Digitales Haustier: Freundschaften

Arbeitsheft 2
mittel

5.1.7 Digitales Haustier: Bedürfnisse
Soziale Kontakte und Freundschaften

Variablen, Verzweigungen, Debugging

Digitales Haustier: Spielen

Arbeitsheft 2
leicht

5.1.4: Digitales Haustier: Bedürfnisse
Spielen

Variablen, Verzweigungen, Sensoren

Digitales Haustier: Stimmung

Arbeitsheft 2
leicht

5.1.8: Digitales Haustier: Bedürfnisse
Stimmung

Variablen, Verzweigungen, Debugging

Digitales Haustier: Streicheln

Arbeitsheft 2
leicht

5.1.2. Digitales Haustier: Bedürfnisse
Streicheln

Variablen, Verzweigungen, Sensoren, Debugging

Digitales Haustier: Temperatur

Arbeitsheft 2
leicht

5.1.1: Digitales Haustier: Bedürfnisse
Temperatur

Variablen, Verzweigungen, Sensoren, Debugging

Digitales Haustier: Eigenes Projekt

Arbeitsheft 2
fortgeschritten

5.2. Digitales Haustier:
Eigenes Projekt

Variablen, Verzweigungen, Funktionen, Funk, Debugging, Spielmechanik

Escape-Room: Eigenes Projekt

Arbeitsheft 2
fortgeschritten

6.2 Escape-Room:
Eigenes Projekt

Variablen, Verzweigungen, Funktionen, Sensoren, Erweiterungen, Spielmechanik, Debugging, Datentypen

Escape-Room: Binärcode

Arbeitsheft 2
leicht

6.1.6 Escape-Room: Challenges
Binärcode

Verzweigungen, Debugging, Datentypen

Escape-Room: Entfernung messen

Arbeitsheft 2
leicht

6.1.1: Escape-Room: Challenges
Entfernung messen

Variablen, Erweiterungen, Sensoren, Debugging

Escape-Room: Feuchtigkeit messen

Arbeitsheft 2
leicht

6.1.4: Escape-Room: Challenges
Feuchtigkeit messen

Verzweigungen, Sensoren, Erweiterungen, Debugging

Escape-Room: Kompass

Arbeitsheft 2
leicht

6.1.7 Escape-Room: Challenges
Kompass

Variablen, Verzweigungen, Sensoren, Debugging

Escape-Room: Lautstärke messen

Arbeitsheft 2
leicht

6.1.3: Escape-Room: Challenges
Lautstärke messen

Verzweigungen, Sensoren, Debugging

Escape-Room: Licht messen

Arbeitsheft 2
leicht

6.1.2: Escape-Room: Challenges
Licht messen

Verzweigungen, Sensoren, Debugging

Escape-Room: Lichtschalter

Arbeitsheft 2
leicht

6.1.5 Escape-Room: Challenges
Lichtschalter

Verzweigungen, Debugging

MotionKit: Fahrbewegungen

Arbeitsheft 2
leicht

7.3.1 Bewegung: MotionKit
Fahrbewegungen

Erweiterungen, Motoren, Funktionen

MotionKit: Ferngesteuerter Roboter

Arbeitsheft 2
mittel

7.3.3 Bewegung: MotionKit
Ferngesteuerter Roboter

Variablen, Funktionen, Verzweigungen, Funk, Erweiterungen, Motoren

MotionKit: Selbstfahrende Roboter

Arbeitsheft 2
leicht

7.3.2 Bewegung: MotionKit
Selbstfahrende Roboter

Sensoren, Erweiterungen, Motoren, Funktionen

Bewegung: 180° Servomotoren

Arbeitsheft 2
mittel

7.1.1 Bewegung:
Programmieren mit 180° Servomotoren

Motoren, Erweiterungen

Bewegung: 360° Servomotoren

Arbeitsheft 2
mittel

7.1.2 Bewegung:
Programmieren mit 360° Servomotoren

Motoren, Erweiterungen

Spiel: Reaktionsspiel

Arbeitsheft 2
mittel

4.2: Spiele:
Reaktionsspiel

Variablen, Verzweigungen, Zufall, Spielmechanik, Funktionen

Spiele: Regentropfen fangen

Arbeitsheft 2
leicht

4.3: Spiele:
Regentropfen fangen

Variablen, Verzweigungen, Funktionen, Spielmechanik

Spiele: Schere, Stein, Papier

Arbeitsheft 2
leicht

4.1: Spiele:
Schere, Stein, Papier

Variablen, Zufall, Spielmechanik, Verzweigungen

Bewegung: Servoboard

Arbeitsheft 2
fortgeschritten

7.2 ServoBoard
Seifenblasenmaschine

Funktionen, Debugging, Spielmechanik, Motoren, Erweiterungen, Sensoren

Fitnessplan

Grundlagen
leicht

Jetzt wird es sportlich! Die RGB-LED des Calliope mini leuchtet in unterschiedlichen Farben und zeigt damit an, welche Sportübungen gemacht werden müssen.

Variablen, Sequenz, Schleifen

Herzfrequenz

Erweiterung
fortgeschritten

Bist du aufgeregt oder machst du gerade Sport? Dann miss doch deinen Puls mit Calliope mini.

Variablen

Luftqualität

Erweiterung
mittel

Die Luft, die dich umgibt, spielt eine große Rolle für dein Wohlbefinden. Mit dem Calliope mini und dem SCD40-Sensor kannst du die Luftqualität messen und entsprechende Warnsignale anzeigen.

Funktionen, Verzweigungen, Sensoren, Erweiterungen

Pflanzenwachstum

Erweiterung
fortgeschritten

Mit dem Grove Ultraschallsensor können Abstände und Entfernungen gemessen werden. Wird der Sensor über einer Pflanze befestigt, kann so das Pflanzenwachstum in Zentimetern bestimmt werden.

Variablen, Ereignis, Verzweigungen, Sensoren, Erweiterungen

Schere Stein Papier

Zufall
leicht

Hast du schon mal ein eigenes Spiel programmiert? Mit dem Calliope mini kannst du ein eigenes digitales Schere-Stein-Papier-Spiel coden und deine Freunde und Freundinnen herausfordern.

Variablen, Ereignis, Verzweigungen, Spielmechanik, Zufall

Teams wählen

Funk
fortgeschritten

Teamarbeit! Doch wer gehört zu Team A und wer zu Team B? Der Calliope mini hilft dabei, alle Schülerinnen und Schüler zufällig in zwei Teams einzuordnen.

Variablen, Listen, Funktionen, Ereignis, Verzweigungen, Funk, Erweiterungen

Timer (Laufzeit)

Tüfteln
mittel

Dir fällt es schwer dich zu motivieren? Du möchtest dir deine Zeit einteilen? Programmiere einen Lern-Timer mit dem Calliope mini und lass dir die Zeit anzeigen, bis deine Lernzeit vorbei ist und du wieder Freizeit hast.

Sequenz, Variablen, Verzweigungen

Timer (Sequenz)

Grundlagen
leicht

Zeit spielt in unserem Leben oft eine große Rolle und beeinflusst viele Aktivitäten in unserem Alltag. Mit dem Calliope mini kannst du super einfach einen Timer erstellen und verschiedene Zeitintervalle messen.

Sequenz

Aufgabenliste

Tüfteln
fortgeschritten

Gibt es wieder viel zu tun? Eine Aufgabenliste hilft dir, keine Aufgabe zu vergessen und motiviert dich, alle Arbeiten zu erledigen.

Variablen, Listen, Ereignis, Verzweigungen

Vokabeltrainer

Zufall
mittel

In dieser Einheit programmieren die Schüler:innen einen Vokabeltrainer mit dem sie ihre Antworten überprüfen können.

Variablen, Listen, Ereignis, Verzweigungen, Zufall

Weiteres Unterrichtsmaterial

Hier geht es zu einer großen Auswahl an weiteren Unterrichtsmaterialien, die von unserem stetig wachsenden Netzwerk an Lehrkräften und Pädagogen:innen mit vielen Projekten und Anregungen unterstützt wird.


Schulmaterial