Unterrichtsmaterial

Im folgenden findet ihr aufeinander aufbauende, auf den Lehrplan abgestimmte Einheiten für den direkten Einsatz im Unterricht. Die Projekte sind in unterschiedliche Schwierigkeitsgrade eingeteilt und beziehen sich zusätzlich auf verschiedenste Themenfelder.

Für die bereitgestellten Projekte sind zusätzlich viele Tipps und Empfehlungen zur Vorbereitung sowie Lösungen und bearbeitbare Vorlagen abrufbar, welche durch einen Log-in für Lehrer:innen zugänglich sind.

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Download

Material für den Unterricht herunterladen, bearbeiten und einsetzen.

Namensschild

Grundlagen
1 UE | leicht

Der Calliope mini wird zum Namensschild.

  • Sequenz
  • Ereignis

Herzschlag

Grundlagen
1 UE | leicht

In dieser Einheit wird erklärt, wie man einen Herzschlag auf dem LED-Display anzeigen lassen kann.

  • Sequenz
  • Funktionen

Smileytasten

Grundlagen
1 UE | leicht

Zeige Emojis für unterschiedliche Tasteneingaben auf dem Calliope mini an, sobald du die Taster drückst.

  • Sequenz
  • Ereignis

Lichtsirene

Grundlagen
1 UE | leicht

Lass die RGB-LED nacheinander in verschiedenen Farben leuchten.

  • Variablen
  • Sequenz

Klavier

Grundlagen
1 UE | leicht

Jetzt wird es laut - der Calliope mini wird zum Klavier!

  • Sequenz
  • Ereignis

Würfel

Grundlagen
1 UE | leicht

Wenn der Calliope mini geschüttelt wird, erscheint eine zufällige Zahl auf dem Display.

  • Ereignis
  • Operatoren

Kipplicht

Grundlagen
1 UE | leicht

Ein Kipplicht bauen mit dem Calliope mini.

  • Ereignis
  • Sequenz
  • Bedingungen

Schrittzähler

Grundlagen
2 UE | mittel

Bewegst du dich genug oder zu wenig? Mit dem selbstgebauten Schrittzähler findest du es heraus!

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Operatoren

Countdown

Grundlagen
2 UE | mittel

Programmiere den Calliope mini so, dass ein Countdown runtergezählt wird.

  • Variablen
  • Schleifen

klickzähler

Grundlagen
1 UE | leicht

Mit dem Klickzähler können Menschen oder Dinge durch das Drücken einer Taste gezählt werden.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Operatoren

Münze

Zufall
2 UE | mittel

Mit dem Calliope mini eine Münze werfen. Der Calliope mini wird zur Entscheidungshilfe.

  • Variablen
  • Schleifen
  • Bedingungen

Orakel

Zufall
2 UE | mittel

Schüttle den Calliope mini und bekomme eine Antwort auf deine Fragen.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Operatoren

Maulwurfspiel

Tüfteln
2 UE | mittel

In diesem Kartenset programmieren wir das Maulwurfspiel.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Operatoren
  • Ereignis
  • Funktionen

Zeitgeber

Tüfteln
2 UE | fortgeschritten

Der Zeitgeber steuert die RGB-LED und kann als Stoppuhr verwendet werden.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Operatoren
  • Ereignis

Lärmampel

Sensoren
2 UE | leicht

Messe den Lärmpegel in deiner Klasse. Ist es zu laut, wird ein trauriger Smiley angezeigt, ansonsten ein zufriedener.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Operatoren

Pflanzenstation

Sensoren
2 UE | mittel

Der Calliope mini wird zur Pflanzenstation.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Operatoren
  • Ereignis
  • Funktionen

Entfernungsmesser

Sensoren
2 UE | mittel

In dieser Einheit werden verschiedene Projekte mit dem Ultraschallsensor entwickelt.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Ereignis
  • Operatoren

Fahrradlicht

Sensoren
2 UE | leicht

Ein Fahrradlicht wird programmiert, welches bei Dunkelheit automatisch angeht.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Operatoren

Thermometer

Sensoren
2 UE | leicht

Der Calliope mini wird zum Thermometer.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Operatoren

Buzzer

Funk
2 UE | fortgeschritten

Wer kennt die Antwort und buzzert zuerst? Ein kleines Quiz-Spiel.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Operatoren
  • Ereignis

Funken

Funk
1 UE | leicht

In dieser Einheit werden Daten über Funk von einem Calliope mini zum anderen geschickt und empfangen.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Ereignis
  • Operatoren

Gesichtserkennung

KI
2 UE | fortgeschritten

Mit der HuskyLens, einer KI-Kamera, werden Gesichter erkannt und angelernt. Mit dem Calliope mini werden anschließend Namen zu den genannten Gesichtern zugeordnet.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Listen

Farberkennung

KI
2 UE | fortgeschritten

Mit der HuskyLens, einer KI-Kamera, werden Farben erkannt und angelernt. Mit dem Calliope mini werden anschließend Namen zu den genannten Farben zugeordnet.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Listen
  • Schleifen

Objekterkennung

KI
2 UE | fortgeschritten

Mit der HuskyLens, einer KI-Kamera, werden verschiedene Objekte erkannt und angelernt. Mit dem Calliope mini werden anschließend den Gegenständen Namen in zwei verschiedenen Sprachen zugeordnet.

  • Variablen
  • Bedingungen
  • Listen
  • Schleifen

CO2 Ampel

Sensoren
leicht

Eine einfache CO2 Ampel mit dem SCD40 Sensor, welche über die LED-Matrix und die RGB-LED anzeigt, wie hoch die CO2-Konzentration ist.

  • Bedingungen
  • Operatoren

Weiteres Unterrichtsmaterial

Hier geht es zu einer großen Auswahl an weiteren Unterrichtsmaterialien, die von unserem stetig wachsenden Netzwerk an Lehrkräften und Pädagogen:innen mit vielen Projekten und Anregungen unterstützt wird.


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