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Roberta Initiative: Unterrichtseinheit Deutsch Märchenmaschine
Die Schülerinnen und Schüler programmieren eine Reizwortmaschine. Der Calliope mini bildet auf Knopfdruck zufällige Begriffe ab, aus denen die Schülerinnen und Schüler Märchen und Geschichten formulieren können. (CC-BY-SA 4.0)

KiWiZ: Calliope mini - Ein Handbuch zur informatischen Bildung im Grundschulalter (beta-Version)
Diese Unterrichtsmaterialien sind innerhalb eines Pilotprojektes der niedersächsischen Landeshauptstadt Hannover, der Region Hannover und dem Verein Kind - Wissen - Zukunft (KiWiZ) e.V. entstanden. Im Moment sind 7 von 10 Einheiten vorhanden. Mit dieser Arbeitsgrundlage soll ein weiterer passgenauer Zugang für Grundschullehrkräfte dargelegt werden. (CC-BY-NC-SA)

CORNELSEN: ARBEITSHEFT BAND 1
Mit dem Arbeitsheft Coden mit dem Calliope mini – Band 1 lernst du in sechs Programmierbeispielen die Fächer Deutsch, Sachunterricht und Mathematik von einer neuen Seite kennen.
Schritt für Schritt erfährst du, was Coden ist, wozu ein Editor gebraucht wird, wie du die Platine Calliope mini programmieren und auch einsetzen kannst. (CC-BY-SA)

CORNELSEN: ARBEITSHEFT BAND 2
Im Arbeitsheft Coden mit dem Calliope mini - Band 2 werden fünf weitere Coding-Beispiele für die Fächer Mathematik, Deutsch und Sachunterricht vorgestellt. Dabei werden die mit dem ersten Band erarbeiteten Fähigkeiten ausgebaut. Neben altersgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bietet das Heft Anregungen zum eigenständigen und kreativen Programmieren.(CC-BY-SA)

LPM SAARLAND: LERNKARTEN UND VIDEOS
Hier findest du 12 Lernkarten des Landesinstituts für Pädagogik und Medien Saarland. (CC-BY-SA)

DIDAKTIK DER INFORMATIK, TU DRESDEN
Informatische Grundkompetenzen ermöglichen mit dem Calliope mini. Die Handreichung für Lehrkräfte und Interessierte bietet einen Einblick in die didaktischen und fachlichen Hintergründe des Calliope mini-Materials für Schüler/innen. Sowohl die Handreichung als auch das Material für Schüler/innen steht zum Download als OER bereit und ist auf Nachfrage in einer bearbeitbaren Version verfügbar. (CC-BY-SA)

APP CAMPS: CALLIOPE MINI KURS
Hier erhältst du digitales Material für den Calliope mini zur Unterrichtsvorbereitung und für den Einsatz im Unterricht und Erklärvideos mit echten Software-Entwicklerinnen und Entwicklern. Neben dem Basiskurs mit PXT und Nepo findest du auch einen Aufbaukurs "Natur". (CC-BY-NC-SA)

CODE YOUR LIFE: WETTERSTATION MIT DEM CALLIOPE MINI
Das Code your Life Handbuch für eine Wetterstation mit dem Calliope mini beinhaltet ausführlich alle didaktischen, pädagogischen, argumentativen und technischen Hilfestellungen für Lehrpersonen, um vor Ort eigenständig und unkompliziert eine eigene Wetterstation zu basteln. (CC-BY-SA)

WISSENSFABRIK (IT2SCHOOL): SCHULMATERIAL FÜR CALLIOPE MINI
Mit dem Material der Wissensfabrik erhalten Schüler*innen bereits in der Primarstufe einen Einblick in die Welt der Informatik, auch für die Klassenstufen 4-10 wurde Lernmaterial erstellt. Nach ersten kleinen Programmieraufträgen gibt es die Möglichkeit, für eine alltagsnahe Problemstellung kreative Lösungsansätze mit dem Calliope mini zu entwickeln. (CC-BY-NC-SA)

ERLEBE IT: Programmieren lernen mit dem Calliope Mini
In diesem Workshop lernen Schülerinnen und Schüler, wie sie mit Hilfe des grafischen Programmier-Editors pxt den Calliope mini programmieren und eigene Projekte umsetzen können. (CC-BY-SA)

NLQ: Informatische Bildung und Technik in der Grundschule
Das Projekt „Informatische Bildung und Technik in der Grundschule“ des niedersächsischen Landesinstituts für schulische Qualitätsentwicklung (NLQ) ist im Sachkundeunterricht der Grundschule angesiedelt und soll Lehrkräfte in die Lage versetzen, einfache informatische Grundlagen in diesem Kontext zu vermitteln. (CC-BY-NC)

RWTH Aachen (Schülerlabor Informatik): Programmieren mit dem Calliope mini
Hier findet sich Material zum Modul "Calliope", ganz einfach zum Herunterladen. Das Modulhandbuch bietet darüber hinaus noch eine didaktische und fachliche Analyse. (CC-BY-SA)

Roberta Initiative: Einführung Open Roberta Lab mit dem Calliope mini
Indem der Minicomputer Calliope mini mit NEPO® programmieren, erhalten Kinder ab der dritten Klasse einen leicht verständlichen und praxisnahen Einstieg in die digitale Welt.
(CC-BY-SA)

BERGISCHE UNIVERSITÄT WUPPERTAL: HANDREICHUNG FÜR LEHRKRÄFTE
• Informatische Bildung ab der Grundschule
• Grundlagenbegriffe in der Informatik
• Materialien für den Unterricht: Pflanzenbewässerung, Multimediales Büchlein
(CC-BY-NC-SA)

CORNELSEN: MATERIAL FÜR LEHRKRÄFTE ZUM CALLIOPE MINI
11 Coding-Beispiele mit dem Calliope mini zu Inhalten der Lehrpläne der Fächer Sachkunde, Deutsch und Mathematik der Grundschule ab Klasse 3. (CC-BY-SA)

DigiBitS: Das kleine Einmaleins des Programmierens: Der Calliope mini als Rechentrainer
SuS programmieren einen Rechentrainer, mit dem sie das Multiplizieren üben können. Hierfür werden zwei Faktoren zufällig ausgegeben - auf Tastendruck wird die richtige Lösung angezeigt. Die SuS entwickeln dabei ein Verständnis für digitale Anwendungen, üben den Umgang mit PC und Hardware und lernen grundlegende Konzepte der Informatik kennen. (CC-BY-SA)

DigiBitS: Streng geheim: SuS als Sprachagenten mit dem Calliope mini
In der Unterrichtseinheit entwickeln die SuS ein Verständnis für den Bau der Sprache und deren funktionaler Nutzung. Sie beschäftigen sich hierfür mit der Verschlüsselung von Sprache und vollziehen dies mithilfe des Calliope minis nach. Dabei werden unter anderem die folgenden Fragen geklärt: Welche Voraussetzungen müssen erfüllt sein, damit Kommunikation wirkt und Botschaften verstanden werden? Was ist Kryptografie? Wie arbeiten verschiedene Geheimschriften (Caesar-Chiffre, Morse-Code, Braille-Schrift)? Durch praktische Erfahrungen im Umgang mit dem Calliope mini gewinnen die SuS außerdem Einblicke in die Grundlagen des Programmierens. (CC-BY-SA)

PROGRAMMIEREN IN DER GRUNDSCHULE
Artikulation einer Einführungsstunde zur Bedienung des „Calliope mini“ sowie zur Realisierung erster Programmierungen mit dem Minicomputer. (CC-BY-SA)

Roberta Initiative: Unterrichtseinheit Primarstufe Deutsch
In dieser Einheit beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit dem Planen, Verfassen und Überarbeiten von Geschichten. Sie programmieren mithilfe von Bildern, Tönen, Wörtern und Farben eigene Geschichten mit dem Calliope mini. Dabei werden gleichermaßen deutschdidaktische Kompetenzen sowie Programmierfähigkeiten gefördert. (CC-BY-SA 4.0)

Roberta Initiative: Unterrichtseinheit Primarstufe Mathematik
In dieser Stunde beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit der Vielzahl von Repräsentationsformen einer Zahl. Gleichzeitig setzen sie sich mit den grundlegenden Möglichkeiten des Calliope mini auseinander. Dabei werden mathematische Kenntnisse sowie Erfahrungen aus informatischen Kontexten miteinander verknüpft. (CC-BY-SA 4.0)

Roberta Initiative: Sachunterrichtsstunde Belebte Natur
In diesem Projekt beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit dem Umgang und der Pflege von Pflanzen. Gleichzeitig setzen sich die Kinder mit dem Calliope mini und seinen Sensoren, insbesondere dem Temperatur- und Umgebungslichtsensor, auseinander. Dabei werden Kenntnisse aus dem Sachunterricht sowie Erfahrungen aus der Informatik miteinander verknüpft. (CC-BY-SA 4.0)

Universität Bremen: Lehrer*innenhandreichung zur Bremer Studie 'Calliope mini'
Im Rahmen der Bremer Explorationsstudie Calliope mini wurden von Wissenschaftler*innen der Universität Bremen (gefördert durch die Deutsche Telekom Stiftung) Unterrichtsmaterialien entwickelt, in der Schule erprobt, angepasst und für den schulischen Einsatz veröffentlicht. (CC-BY-SA)

Roberta Initiative: Sachunterricht Aquaponik Anlage
In dieser Einheit beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit Aquaponik-Anlagen. Sie erfahren, was eine Aquaponik-Anlage macht und warum sie benutzt wird. Sie bauen und programmieren einen Temperaturmesser für eine Aquaponik-Anlage mit dem Calliope mini. Inhaltlich geht es um Ernährungssicherheit und nachhaltige Landwirtschaft. Gleichzeitig werden Programmier- und Teamfähigkeiten gefördert. (CC-BY-SA 4.0)

Roberta Initiative: Bau eines mini-Ufos
In dieser Einheit beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit dem Bau eines Ufos mit dem Calliope mini für Reisen zum Mond und dem Erforschen unbekannter Umgebungen. Der Calliope mini wird Teil eines Raumschiffs und über Tastendruck kann die LED-Matrix sowie die Status-LED angesteuert werden. (CC-BY-SA 4.0)

Roberta Initiative: Musikstunde Werkanalyse und Musizieren
In dieser Stunde beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit dem 1. Akt des Musikstücks La Primavera von Antonio Vivaldi. Dabei analysieren sie das Stück, arbeiten wiederkehrende Teile heraus. Sie programmieren zunächst die einzelnen Töne der Melodie und schmücken das Stück anschließend durch Bild-, Text- oder Farbblöcke aus. (CC-BY-SA 4.0)

Roberta Initiative: Sachunterricht Fangspiel
Die Schülerinnen und Schüler programmieren ein Sport- und Bewegungsspiel nach den Spielmechaniken des Fangspiels. Der Calliope mini wird an der Kleidung befestigt und verringert bei Berührung die »Leben« der Spielerinnen und Spieler. (CC-BY-SA 4.0)

Roberta Initiative: DaZ/DaF Präpositionen
In dieser Einheit beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit Präpositionen und erstellen hierzu Wegweiser für den Calliope mini. Die Einheit berücksichtigt die unterschiedlichen Sprachniveaus der Schülerinnen und Schüler und verbindet deutschdidaktische (Bereich DaZ/DaF) mit informatischen Kompetenzen. (CC-BY-SA 4.0)

BERGISCHE UNIVERSITÄT WUPPERTAL: INFORMATIKSYSTEM FÜR SCHÜLERHÄNDE
Das Material zeigt auf, wie digitale Kompetenzen mit informatischer Grundlage entwickelt werden können. (CC-BY-NC-SA)
Informatiksystem für Schülerhände

Universität Bremen: EXPLORATIONSSTUDIE CALLIOPE MINI
Der vorliegende Abschlussbericht zur Explorationsstudie Calliope mini stellt die Rahmenbedingungen und Zielsetzungen einer Unterrichtserprobung in drei Schulen sowie die Erkenntnisse und Schlussfolgerungen der begleitenden Untersuchung vor. Er macht die erprobten Unterrichtskonzepte zugänglich und spricht Handlungsempfehlungen aus.

20x Programmieren für 45 Minuten
Mit kindgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen gibt der Auszug des Schulmaterials „20x Programmieren für 45 Minuten“ einen Einblick in die Programmierung des Calliope mini und stellt dessen Temperatursensor und die Plus- und Minus-Pole mit kleinen Aufgaben vor.

Digital Literacy Lab: UE Calliope mini Einführung
Diese Handreichung ist eine Einführung in den Calliope mini und die Programmierumgebung Open Roberta. (CC-BY-SA 4.0)

"Informatische Grundbildung"
Das Arbeitsheft für Schülerinnen und Schüler zum Zertifikatskurs "Informatische Grundbildung in der Primarstufe" des Landesinstituts für Pädagogik und Medien im Saarland.
(CC-BY-SA 3.0)

Mirek Hančl und Julia Winckler: Code A Little Animal
Welches Kind wünscht sich kein Haustier? Um herauszufinden, welches das richtige ist, bauen Schüler*innen einen Simulator, der mithilfe des Calliope mini und externer Sensoren die Bedürfnisse eines Haustiers nachahmt. Zuerst werden Grundlagen der Algorithmik und des Calliope mini eingeführt. Im zweiten Teil geht es um die Grundbedürfnisse eines Haustiers und im dritten Teil wird das Lieblingstier aus Pappe gebaut und selbst programmiert. Altersempfehlung: 9-13 Jahre. Das Projekt ist entstanden im Rahmen des Science on Stage Festivals. (CC-BY-NC-SA)

DigiBitS: Digitale Demokratie? Der Calliope mini als Wahlcomputer
SuS programmieren einen Rechentrainer, mit dem sie das Multiplizieren üben können. Hierfür werden zwei Faktoren zufällig ausgegeben - auf Tastendruck wird die richtige Lösung angezeigt. Die SuS entwickeln dabei ein Verständnis für digitale Anwendungen, üben den Umgang mit PC und Hardware und lernen grundlegende Konzepte der Informatik kennen. (CC-BY-SA)

CALLIOPE MINI - Einführung ins Programmieren (SEK I)
André Dänekas ist Informatiklehrer am Cusanus Gymnasium in Erkelenz (NRW) und nutzt den Calliope mini als Tool für die Einführung ins Programmieren.
Hier könnt ihr seine Arbeitsmaterialien herunterladen, inkl. Beispielprogramme und Unterrichtsverlauf.
(CC-BY-SA)

Medien in die Schule: Werkstattberichte 1 bis 5
Die fünf Werkstattbeispiele stellen exemplarisch da, wie informatische Inhalte bzw. Geräte wie der Calliope mini in anderen Unterrichtsgegenständen vermittelt bzw. eingesetzt werden können. Aus didaktischer Sicht soll ein offenes Unterrichtssetting, das projektbasiertes Lernen im Team ermöglicht und Zeit und Raum zum Ausprobieren zur Verfügung stellt, angestrebt werden. (CC-BY-SA)

Pädagogisches Landesinstitut RLP (INF-SCHULE): DER CALLIOPE MINI ALS INFORMATIKSYSTEM
In diesem Kapitel wirst du lernen, wie du die verschiedenen Sensoren und Aktoren des Calliope mini verwenden kannst.
Im Wesentlichen wirst du nur einen Überblick über die Möglichkeiten des Calliope mini erhalten. (CC-BY-SA)

CORNELSEN UND JUNGE TÜFTLER: UNTERRICHTSMATERIALIEN ZUM PROGRAMMIEREN UND TÜFTELN
Die Unterrichtsmaterialien bieten Anregungen für den kreativen Einsatz des Calliope mini im Unterricht. Die Schüler*innen bauen eine automatisierte Pflanzenbewässerung, eine Märchenmaschine oder ein beleuchtetes Unterwasser-Diorama. Erste Coding-Kompetenzen werden vorausgesetzt. (CC-BY-SA)

Cornelsen und Junge Tüftler: Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren
Jede*r kann coden! Die Lernkarten helfen sowohl Erwachsenen als auch Kindern bei den ersten Coding-Schritten. (CC-BY-SA)

Pädagogische Hochschule Zürich: Calliope-Karten
Die Calliope-Karten umfassen einfache Erklärungen und zeigen erste Schritte mit dem kleinen Computer. 17 spannende Aufgaben bieten die Möglichkeit zur fächerübergreifenden Auseinandersetzung mit Informatik und Natur und Technik.
(CC-BY-SA)

Roberta Initiative: Physikstunde Stromkreis
In dieser Stunde beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit der Planung und Umsetzung einfacher Stromkreise: Mithilfe des Calliope mini soll die Beleuchtung eines kleinen Modellzimmers gesteuert werden. Dafür setzen sich die Jugendlichen mit Pins, bedingte Anweisungen und Verzweigungen auseinander. Kompetenzen aus dem Physikunterricht sowie der Informatik werden dabei miteinander verknüpft. (CC-BY-SA 4.0)

Roberta Initiative: Sek I Deutsch Flektieren
In dieser Einheit beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit Flexionsübungen in allen ihnen bekannten grammatischen Kategorien. Dabei programmieren sie den Calliope mini zu einem Grammatiktrainer, der ein Wort und eine entsprechende Kategorie vorgibt. (CC-BY-SA 4.0)

Roberta Initiative: Sek I Mathematik Flächeninhalt
In dieser Stunde beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit dem Flächeninhalt ebener Figuren (Dreieck, Rechteck, Trapez). Mithilfe von Grundstücken werden die ebenen Flächen und die zugehörigen Formeln untersucht und miteinander in Verbindung gebracht. (CC-BY-SA 4.0)

Roberta Initiative: Sek I Sport Training mit dem Calliope mini
In dieser Stunde beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit der Konzeption und Umsetzung von Fitness- und Trainingsprogrammen. (CC-BY-SA 4.0)

DigiBitS: Kunstvoll Programmieren mit dem Calliope mini
Kunst in (Inter-)Aktion: Inwiefern verändert sich die Kunst durch digitale Medien? Welche neuen Wege lassen sich mithilfe digitaler Anwendungen beschreiten? Diesen und weiteren Fragen gehen die SuS auf den Grund. Sie reflektieren den Einzug der Digitalisierung in die Kunst, erhalten einen kreativ-sinnlichen Zugang zum Programmieren und erproben sich im Umgang mit der Hardware. (CC-BY-SA)

eule27: Online-Plattform für das Aufgabenmanagement von Lehrkräften
eule27 schafft eine Plattform für Lehrkräfte, um effizientes Aufgabenmanagement zu betreiben. Die Webseite soll Lehrkräften helfen, für Schüler*innen eine Umgebung zu schaffen, die ihnen das Erlernen von Programmierung erleichtert. Unter anderem für die Nutzung des Calliope mini stehen bereits unterschiedliche Aufgaben online zur Verfügung.

Cornelsen-Experimenta
In der Sekundarstufe lässt sich der Calliope mini hervorragend in Verbindung mit Experimenten nutzen. Konkrete Beispiele als Bild, Arbeitsblatt oder Projekt finden sich hier.
Materialien bei Cornelsen-Experimenta

Informatik trifft...
Die Stipendiat*innen der Hopp Foundation haben sich der Herausforderung gestellt, den Calliope mini in einem regulären Unterrichtsfach für den gymnasialen Unterricht einzusetzen. Das Skript besteht neben einem allgemeinen Teil zum Calliope mini aus Unterrichtsideen für die Fächer Mathematik, Physik, NwT und Geographie.

Pädagogisches Landesinstitut RLP (INF-Schule): Neuer Bereich für SuS
Ein neues Kapitel in dem elektronischen Schulbuch bietet Schülerinnen und Schülern einen Bereich speziell für Calliope mini-Projekte. (CC-BY-SA)
Die folgenden Materialien können sehr gut für Schulstunden genutzt werden, die man "analog" - also ohne Computer oder Tablet - gestalten möchte!

CALLIOPE: HALLO, CALLIOPE MINI
Dieses Poster kann einfach ausgedruckt werden, um mit Schüler*innen gemeinsam die einzelnen Teile des Calliope mini kennenzulernen. (CC-BY)

Pädagogische Hochschule Schwyz (ilearnit): Informatik ohne Strom
Viele Konzepte der Informatik lassen sich auch ohne Hilfe von Computern, sondern mit Hilfsmitteln wie Papier, Stiften, Würfeln oder Spielkarten erklären bzw. im wahrsten Sinne des Wortes „be-greifen“. Solche Erklärungen werden als „Computer Science Unplugged“ (auf deutsch in etwas „Informatik ohne Strom“) bezeichnet und finden immer größere Verbreitung. (CC-BY-SA)

Calliope: Das Calliope mini Legekarten-Spiel
Mit diesem Legekarten-Spiel lernst du spielerisch die Icons, Funktionen und Bauelemente des Calliope mini kennen. Einfach ausdrucken, ausschneiden und Spaß haben. (CC-BY-SA)

CALLIOPE: CODEN MIT MAKECODE
Dieses Poster kann einfach ausgedruckt werden, um mit Schüler*innen gemeinsam die Möglichkeiten im Editor MakeCode kennenzulernen. (CC-BY)

CALLIOPE: EINGABE UND AUSGABE
Dieses Poster kann einfach ausgedruckt werden, um mit Schüler*innen gemeinsam die Eingabe- und Ausgabemöglichkeiten des Calliope mini kennenzulernen. (CC-BY)

CALLIOPE: Coden mit Swift
Dieses Poster kann einfach ausgedruckt werden, um mit Schüler*innen gemeinsam die Möglichkeiten im Calliope mini Swift Playground kennenzulernen. (CC-BY)

ERLEBE IT: Roboter-Labyrinth
Dieses Spiel eignet sich, um Schülerinnen und Schüler – ganz analog - die Grundsätze des Programmierens zu vermitteln. Die Kinder erwerben ein grundsätzliches Verständnis der zentralen Konzepte des Programmierens (Befehle geben, Skripte erstellen, iterative Fehlersuche) und erkennen die Bedeutung von Teamarbeit und Kommunikation für den Programmier-Erfolg. (CC-BY-SA)
Es gibt inzwischen eine Vielzahl an pädagogischen Inhalten, um technisches Verständnis zu fördern, Algorithmen zu erklären oder das Programmieren zu unterrichten. Wir freuen uns weiterhin sehr über Hinweise und aufbereitete Unterrichtsmaterialien, welche diese Seite bereichern! Bei Tipps direkt an uns eine E-Mail an info@calliope.cc schreiben.