Würfel

Mit dem Calliope mini lassen sich auch Würfelspiele spielen. Dafür wird der Calliope mini zum Zufallsgenerator.

Kategorie Grundlagen
Schulstufe GS, SEK1
Material Calliope mini
Schwerpunkte Ereignis
+Los geht's

Programmiere einen Würfel, der eine zufällige Zahl wiedergibt.
Ein üblicher Würfel gibt eine Zahl zwischen 1 und 6 aus. Jetzt kannst du bestimmen, wie groß dein zufälliger Bereich sein soll.

  • Als Eingabe-Ereignis verwende das Schütteln des Lagesensors
  • Lege den gewünschten Zahlenbereich fest, indem du einen minimalen Wert und einen maximalen Wert definierst
  • Gib die zufällige Zahl auf dem LED-Display aus

Hier findest du Informationen zu dem Abfragen des Lagesensors und zum Programmieren mit dem Zufall.


Grundlagen

+Tipps und Hilfestellungen
+Ausprobieren und Weiterentwickeln

Übertrage deinen Code auf den Calliope mini und teste ihn. Durch das Drücken der Reset-Taste wird das Programm erneut ausgeführt.

  • Wurde der Calliope mini stark genug geschüttelt?
  • Ändert sich die Zahl, sobald erneut geschüttelt wird?
  • Bleibt die Zahl auf dem Display dauerhaft stehen?
  • Schaffst du die kleinste, die größte Zahl und jede Zahl dazwischen zu würfeln?

Programmiere eine Version bei der die Würfelaugen, statt der Zahlen auf der LED-Matrix angezeigt werden!

High 5! Geschafft weiter gehts mit dem nächsten Projekt:

1-7-Kipplicht