INFORMATION FOR TEACHERS

On this page we have compiled a collection of teaching materials and scientific publications.
If you are looking for first steps, easy (and difficult) projects and short instructions, you will find them here.
Terms that are often used when working with the Calliope mini are explained here.

CORNELSEN: ARBEITSHEFT FÜR SCHÜLER

Mit dem Arbeitsheft Coden mit dem Calliope mini – Programmieren in der Grundschule lernst du in sechs Programmierbeispielen die Fächer Deutsch, Sachunterricht und Mathematik von einer neuen Seite kennen.
Schritt für Schritt erfährst du, was Coden ist, wozu ein Editor gebraucht wird, wie du die Platine Calliope mini programmieren und auch einsetzen kannst. (CC-BY-SA)

Arbeitsheft für Schüler

CORNELSEN: MATERIAL FÜR LEHRKRÄFTE ZUM CALLIOPE MINI

11 Coding-Beispiele mit dem Calliope mini zu Inhalten der Lehrpläne der Fächer Sachkunde, Deutsch und Mathematik der Grundschule ab Klasse 3. (CC-BY-SA)

Material für Lehrkräfte

LPM SAARLAND: learning cards

The Saarland State Institute for Education and Media provides learning cards for an easy introduction of the Calliope mini in elemantary schools. (CC-BY-SA)

learning cards

APP CAMPS: CALLIOPE MINI KURS

Hier erhälst du digitales Material für den Calliope Mini zur Unterrichtsvorbereitung und für den Einsatz im Unterricht und Erklärvideos mit echten Software-Entwicklerinnen und Entwicklern. Beben dem Basiskurs mit PXT und Nepo findest du auch einen Aufbaukurs Natur. (CC-BY-NC-SA)

Calliope mini Kurs

CODE YOUR LIFE: WETTERSTATION MIT DEM CALLIOPE MINI

Das Code your Life Handbuch für eine Wetterstation mit dem Calliope mini beinhaltet ausführlich alle didaktischen, pädagogischen, argumentativen und technischen Hilfestellungen für Lehrpersonen, um vor Ort eigenständig und unkompliziert eine eigene Wetterstation zu basteln. (CC-BY-SA)

Wetterstation mit dem Calliope mini

WISSENSFABRIK (IT2SCHOOL): SCHULMATERIAL FÜR CALLIOPE MINI

Mit dem Material der Wissensfabrik erhalten Schüler*innen bereits in der Primarstufe einen Einblick in die Welt der Informatik, auch für die Klassenstufen 4-10 wurde Lernmaterial erstellt. Nach ersten kleinen Programmieraufträgen gibt es die Möglichkeit, für eine alltagsnahe Problemstellung kreative Lösungsansätze mit dem Calliope mini zu entwickeln. (CC-BY-NC-SA)

Schulmaterial für den Calliope mini

Pädagogisches Landesinstitut RLP (INF-SCHULE): DER CALLIOPE MINI ALS INFORMATIKSYSTEM

In diesem Kapitel wirst du lernen, wie du die verschiedenen Sensoren und Aktoren des Calliope mini verwenden kannst.
Im Wesentlichen wirst du nur einen Überblick über die Möglichkeiten des Calliope mini erhalten. (CC-BY-SA)

Der Calliope mini als Informatiksystem

ERLEBE IT: Programmieren lernen mit dem Calliope Mini

In diesem Workshop lernen Schülerinnen und Schüler, wie sie mit Hilfe des grafischen Programmier-Editors pxt den Calliope Mini programmieren und eigene Projekte umsetzen können. (CC-BY-SA)

Programmieren lernen mit dem Calliope Mini

NLQ: Informatische Bildung und Technik in der Grundschule

Das Projekt „Informatische Bildung und Technik in der Grundschule“ des niedersächsischen Landesinstituts für schulische Qualitätsentwicklung (NLQ) ist im Sachkundeunterricht der Grundschule angesiedelt und soll Lehrkräfte in die Lage versetzen, einfache informatische Grundlagen in diesem Kontext zu vermitteln. (CC-BY-NC)

Informatische Bildung und Technik in der Grundschule

Es gibt inzwischen eine Vielzahl an pädagogischen Inhalten, um technisches Verständnis zu fördern, Algorithmen zu erklären oder das Programmieren zu unterrichten. Wir freuen uns weiterhin sehr über Hinweise und aufbereitete Unterrichtsmaterialien, welche diese Seite bereichern! Bei Tipps direkt an uns eine E-Mail an info@calliope.cc schreiben.

RWTH Aachen (Schülerlabor Informatik): Programmieren mit dem Calliope mini

Hier könnt ihr die Materialien zum Modul "Calliope" herunterladen. Dieses umfasst alle Arbeitsmaterialien. Das Modulhandbuch bietet darüber hinaus noch eine didaktische und fachlische Analyse. (CC-BY-SA)

Programmieren mit dem Calliope mini

CORNELSEN UND JUNGE TÜFTLER: UNTERRICHTSMATERIALIEN ZUM PROGRAMMIEREN UND TÜFTELN

Die Unterrichtsmaterialien bieten Anregungen für den kreativen Einsatz des Calliope mini im Unterricht. Bauen Sie mit Ihrer Klasse eine automatisierte Pflanzenbewässerung, eine Märchenmaschine oder ein beleuchtetes Unterwasser-Diorama. Erste Coding-Kompetenzen werden vorausgesetzt. (CC-BY-SA)

Programmieren lernen mit dem Calliope Mini

Cornelsen und Junge Tüftler: Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren

Jede(r) kann coden! Die Lernkarten helfen sowohl Erwachsenen als auch Kindern bei den ersten Coding-Schritten. (CC-BY-SA)

Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren

BERGISCHE UNIVERSITÄT WUPPERTAL: HANDREICHUNG FÜR LEHRKRÄFTE

• Informatische Bildung ab der Grundschule
• Grundlagenbegriffe in der Informatik
• Materialien für den Unterricht: Pflanzenbewässerung, Multimediales Büchlein
(CC-BY-NC-SA)

Handreichung für Lehrkräfte

BERGISCHE UNIVERSITÄT WUPPERTAL: INFORMATIKSYSTEM FÜR SCHÜLERHÄNDE

Erfahren Sie hier, wie digitale Kompetenzen mit informatischer Grundlage entwickelt werden können. (CC-BY-NC-SA)

Informatiksystem für Schülerhände

CALLIOPE: HALLO, CALLIOPE MINI

Dieses Poster können Sie ausdrucken und mit Ihren Schüler*innen gemeinsam die einzelnen Teile des Calliope mini kennenlernen. (CC-BY)

Hallo, Calliope mini

CALLIOPE: CODEN MIT MAKECODE

Dieses Poster können Sie ausdrucken und mit Ihren Schüler*innen gemeinsam die Möglichkeiten im Editor MakeCode kennenlernen. (CC-BY)

Coden mit MakeCode

CALLIOPE: CODEN MIT NEPO

Dieses Poster können Sie ausdrucken und mit Ihren Schüler*innen gemeinsam die Möglichkeiten im OpenRoberta Lab kennenlernen. (CC-BY)

Coden mit Nepo

CALLIOPE: EINGABE UND AUSGABE

Dieses Poster können Sie ausdrucken und mit Ihren Schüler*innen gemeinsam die Eingabe- und Ausgabemöglichkeiten des Calliope mini kennenlernen. (CC-BY)

Eingabe und Ausgabe

 

Es folgen Unterrichtsmaterialien, die keinen direkten Bezug zum Calliope mini haben aber sinnvoll für die Vorbereitung auf den Einsatz des Calliope mini im Unterricht sein können.

 

Pädagogische Hochschule Schwyz (ilearnit): Informatik ohne Strom

Viele Konzepte der Informatik lassen sich auch ohne Hilfe von Computern, sondern mit Hilfsmitteln wie Papier, Stiften, Würfeln oder Spielkarten erklären bzw. im wahrsten Sinne des Wortes „be-greifen“. Solche Erklärungen werden als „Computer Science Unplugged“ (auf deutsch in etwas „Informatik ohne Strom“) bezeichnet und finden immer grössere Verbreitung. (CC-BY-SA)

Informatik ohne Strom

ERLEBE IT: Roboter-Labyrinth

Dieses Spiel eignet sich, um Schülerinnen und Schüler – ganz analog - die Grundsätze des Programmierens zu vermitteln.Die Kinder erwerben ein grundsätzliches Verständnis der zentralen Konzepte des Programmierens (Befehle geben, Skripte erstellen, iterative Fehlersuche) und erkennen die Bedeutung von Teamarbeit und Kommunikation für den Programmier-Erfolg. (CC-BY-SA)

Robother-Labyrinth