Schulmaterial

Materialien unterschiedlicher Herausgeber*innen sind hier für Lehrkräfte und Interessierte abrufbar

Dank toller Materialien ist der Einsatz des Calliope mini schon an vielen Grundschulen im Schulalltag etabliert. Viele dieser Materialien sowie Anleitungen findet ihr sowohl für den Primarbereich als auch für die Sekundarstufe I auf dieser Website. Wer Materialien zum Üben von Programmieren ohne Laptops, Tablets oder Internet sucht, wird ebenfalls hier fündig.

Alle Materialien sind Open Source und stehen somit frei zur Verfügung und sind veränderbar. Die genaue Lizenz ist in den Materialien zu finden.

Im Folgenden kann nach unterschiedlichen Bereichen gefiltert werden. Auch die Suche nach Materialien speziell angepasst auf euer Bundesland ist möglich.

Calliope Extra-Material

Die Bauteile und Funktionen des Calliope mini lassen sich anschaulich mit unseren Postern und Legekartenspielen kennenlernen. Weiterhin stellen wir diverse Vorlagen und Präsentationen zur Vorbereitung und Durchführung des Unterrichts mit dem Calliope mini zur Verfügung.


App Camps

Digitales Material zur Unterrichtsvorbereitung und für den Einsatz im Unterricht inklusive Lernkarten und Erklärvideos stehen hier aufbereitet von den App Camps zur Verfügung. Zum Download der Materialien ist eine kostenlose Registrierung erforderlich.

Das Unterrichtsmaterial stellt folgende Projekte bereit:

Grundlagen Open Roberta Lab
Erste Schritte
Schere, Stein, Papier
Maulwurfspiel

Grundlagen MakeCode
ErsteSchritte
Schere, Stein, Papier
Maulwurfspiel
Herzen senden

Aufbaukurs Natur
Blumenpflegestation
Elektrische Leitfähigkeit

Das Unterrichtsmaterial stellt folgende Projekte bereit:

Aufbaukurs Bewegung
Balance Challenge
Bewegungsparkour
Stoppuhr

Aufbaukurs Technik
Visueller Countdown
RGB-Farbmischer
Heißer Draht


Bergische Universität Wuppertal

Wie digitale Kompetenzen mit informatischer Grundlage entwickelt werden können, zeigt diese Handreichung für Lehrkräfte auf. Sowohl Grundlagenbegriffe der Informatik als auch Materialien für den Unterricht wie beispielsweise eine Pflanzenbewässerung sind hier zu finden.

Das Material stellt folgende Unterrichtseinheiten bereit:

Technische Informatik–Schaltungen
Algorithmen - Pflanzenbewässerung
Algorithmen - Keksdose
Algorithmen - Quizbuzzer
Codierung - Multimediales Büchlein
Technische Informatik - Ampel


Spass durch Programmieren

Karsten Beuche ist Informatiklehrer am Gymnasium in Sachsen. Auf der Website calliopemini.info stehen seine zahlreichen Unterrichtseinheiten mit vielen Hintergrundinformationen, Ablaufplänen und Differenzierungsmöglichkeiten für unterschiedliche Lernstände bereit.

Das Unterrichtsmaterial stellt Übungen und Projekte zu folgende Themen bereit:

Den Calliope mini kennenlernen (10)
Spiele mit den Tasten (7)
Kleine Programme (17)
Komplexe Programme (11)

Erweiterung
Fahren mit dem Calli:bot (4)
LED-Leiste (7)
4-Digit-Display (5)
Logische Schaltungen (4)


Code4Space

Mit den Lernkarten von Code4Space, einer Kooperation Roberta-Initiative des Fraunhofer IAIS und der Stiftung erste deutsche Astronautin gGmbH, wird ein umfangreicher Einstieg in das projektorientierte Arbeiten mit dem Calliope mini angeboten. Die 13 Aufgabenkarten enthalten jeweils eine Aufgabe zum Thema Weltraum sowie die zugehörige Musterlösung, mit denen sowohl grundlegende Programmierkenntnisse auf einfache Weise erlernt werden können als auch Hintergrundwissen zum Thema Weltraum bereitgestellt wird. Neben den Lernkarten gibt es einen Online-Kurs und viele Erklärvideos.


Code a little Animal

Welches Kind wünscht sich kein Haustier? Um herauszufinden, welches das Richtige ist, bauen Schüler*innen einen Simulator, der mithilfe des Calliope mini und externer Sensoren die Bedürfnisse eines Haustiers nachahmt. Eine Unterrichtseinheit entwickelt, von Mirek Hančl und Julia Winckler.

Zuerst werden Grundlagen der Algorithmik und des Calliope mini eingeführt. Im zweiten Teil geht es um die Grundbedürfnisse eines Haustiers und im dritten Teil wird das Lieblingstier aus Pappe gebaut und selbst programmiert.

Code a little animal


Code your life

Das Code your Life Handbuch für eine Wetterstation mit dem Calliope mini beinhaltet alle didaktischen, pädagogischen, argumentativen und technischen Hilfestellungen für Lehrkräfte, um vor Ort eigenständig und unkompliziert eine Wetterstation zu basteln.


Coding for Tomorrow

Dieses Unterrichtsmaterial der Vodafone Stiftung Deutschland gGmbH in Kooperation mit JUNGE TÜFTLER gGmbH sind sowohl für Einsteiger*innen als auch erfahrene Nutzer*innen geeignet. Videos, Ablaufpläne und Druckvorlagen stehen auf Abruf bereit und bieten neue Inspirationen für den Unterricht.


Cornelsen

Mit dem Handbuch für Lehrkräfte und den beiden Arbeitsheften Band 1 und Band 2 lernt ihr in 11 Programmierbeispielen die Fächer Deutsch, Sachunterricht und Mathematik von einer neuen Seite kennen. Schritt für Schritt erfahrt ihr, was Coden ist, wozu ein Editor gebraucht wird und wie ihr den Calliope mini programmieren und auch einsetzen könnt.

Das Material stellt folgende Unterrichtseinheiten bereit:

Arbeitshefte für Schüler*Innen
Arbeitsheft Band 1
Mini-Klavier
Rollerlicht
Zufallsgenerator
Morsen
1x1-Kopfrechentrainer
Bildimpulse und Reizwörter

Arbeitsheft Band 2
Nachbarzahlen
Taktgeber
Stoppuhr
Rechtschreibtrainer
Nim-Spiel


Cornelsen Experimenta

In der Oberschule lässt sich der Calliope mini hervorragend in Verbindung mit Experimenten nutzen. Konkrete Beispiele als Bild, Arbeitsblatt oder Projekt finden sich hier.

Das Unterrichtsmaterial stellt folgende Übungen bereit:

Wärmemessung
Feuchtigkeitssensor


Cornelsen / Jungen Tüftler

Jede*r kann coden! Dieses Unterrichtsmaterial bietet einen angeleiteten Einstieg in erste Projekte mit dem Calliope mini.

Das Arbeitsmaterial stellt folgende Projekte bereit:

Unterwasser-Diorama
Pflanzenbewässerung
Märchenmaschine


Einführung ins Programmieren in der SEK I

André Dänekas ist Informatiklehrer am Cusanus Gymnasium in Erkelenz (NRW) und nutzt den Calliope mini als Tool für die Einführung ins Programmieren. Hier stehen seine Arbeitsmaterialien zum Download bereit, inkl. Beispielprogrammen und Unterrichtsverlauf.

Das Unterrichtsmaterial stellt folgende Projekte bereit:

Emoji_Messenger
Taschenrechner (Kopfrechentrainer)
Fußgängerampel


DIgibits

Dieses Material eignet sich für Schüler*innen, um ein besseres Verständnis für digitale Anwendungen zu erhalten, den Umgang mit PC und Hardware zu üben und grundlegende Konzepte der Informatik kennenzulernen. Aufbereitet wurden drei Unterrichtseinheiten in den Fächern Geschichte/PW, Kunst und Deutsch.


Digital Literacy Lab

Die Lernkarten für Einsteiger*innen zu 13 Projekten wurden von den Jungen Tüftlern/TüftelAkademie aufbereitet. Alle Projekte sind mit dem Editor Open Roberta Lab entstanden.

Das Unterrichtsmaterial stellt folgende Übungen und Projekte bereit:

Namensschild
Herzschlag
Lichtsirene
Hast du töne?
Klavier - Pin Piano
Countdown
Temperaturmessung
Lärmpegel
Kipplicht
Alarmanlage
Schere - Stein - Papier
Jubelnder Mülleimer
Schrittzähler


eule 27

eule27.de schafft eine Plattform für Lehrkräfte, um effizientes Aufgabenmanagement zu betreiben. Die Webseite soll Lehrkräften helfen, für Schüler*innen eine Umgebung zu schaffen, die ihnen das Erlernen von Programmierung erleichtert. Unter anderem für die Nutzung des Calliope mini stehen bereits unterschiedliche Aufgaben online zur Verfügung.

Das Unterrichtsmaterial stellt folgende Übungen und Anregungen bereit:

Befehle (5)
Ereignisse (3)
Wiederholungen (2)
Platzhalter (5)
Entscheidungen (3)

Projekte
Schere-Stein-Papier
Calliope als Abstandssensor
Schrittzähler
Rabea muss zum Arzt
Wer wird Calliope-Millionär?


Messungen dokumentieren und auswerten

Dieser Moodle-Kurs wurde für Schüler*innen der Jahrgangsstufe 8 für das Fach "Informatik und Medienbildung" entwickelt. Unter den Themen "Messungen dokumentieren und auswerten" und "Rechennetze verstehen" finden sich hier Infos für 15 Doppelstunden.

Das Unterrichtsmaterial stellt folgende Themen bereit:

Helligkeitsmessung
Messung Lärmbelastung
Feuchtigkeit messen


Informatik trifft... , Hopp Foundation

Die Stipendiat*innen der Hopp Foundation haben sich der Herausforderung gestellt, den Calliope mini in einem regulären Unterrichtsfach für den gymnasialen Unterricht einzusetzen. Die Handreichung besteht neben einem allgemeinen Teil zum Calliope mini aus Unterrichtsideen für die Fächer Mathematik, Physik, NwT und Geographie.

Das Unterrichtsmaterial stellt folgende Projekte bereit:

Wie unterschiedlich ist das Wetter in unserer Region?
Brenzlige Brüche – Hast Du sie im Griff?
Zweiter Strahlensatz (Raum und Form)
Was verbirgt sich hinter diesem mysteriösen Objekt?

Wie messen Physiker Höhen?
Warum fliegt die Sicherung raus, wenn…


KiWiz

Diese Unterrichtsmaterialien sind innerhalb eines Pilotprojektes der niedersächsischen Landeshauptstadt Hannover, der Region Hannover und dem Verein Kind - Wissen - Zukunft (KiWiZ) e.V. entstanden. Sie umfassen unter anderem explizite technische Hinweise für Lehrkräfte als auch aufbereitete Unterrichtseinheiten zum Einstieg ins Arbeiten mit dem Calliope mini.

Das Unterrichtsmaterial stellt folgende Projekte und Übungen bereit:

Einführung
Bedingungen
Lagesensor
Klavier
Startampel
Temperatur


Pädagogisches Landesinstitut Rheinland-Pfalz (LMS)

Arbeiten mit dem Calliope Mini in der Schule
Dieser offene Moodle-Kurs, der regelmäßig von Ada Lovelace und dem Fraunhofer IAIS erweitert wird, bietet sowohl grundlegende Informationen zum Calliope mini als auch Lernkarten, Musterlösungen und vieles Weiteres. Der Kurs lädt durch seine offene Lizenz zum eigenen Weiterbearbeiten ein.


Universität München (LMU)

Anhand des Editors MakeCode wird der Calliope mini in dieser Anleitung vorgestellt sowie Projekte für Einsteiger*innen näher gebracht.

Das Unterrichtsmaterial stellt folgendes Projekt in unterschiedlicher Ausführung bereit:

Schere, Stein, Papier


Landesinstituts für Pädagogik und Medien (LPM)

12 ausgearbeitete Unterrichtseinheiten mit Videos und einem dazugehörigen Arbeitsheft, welches das Arbeiten mit den Editoren MakeCode und Open Roberta Lab beinhaltet, gibt es auf www.lpm.uni-sb.de. Die im Heft dargestellten Programme sind insbesondere für Einsteiger*innen geeignet.


Medien in der Schule

Die fünf Werkstattbeispiele stellen exemplarisch dar, wie informatische Inhalte bzw. Geräte wie der Calliope mini in anderen Unterrichtsgegenständen vermittelt bzw. eingesetzt werden können. MIt dem Ziel, ein offenes Unterrichtssetting zu kreieren, wird projektbasiertes Lernen im Team ermöglicht und Zeit und Raum zum Ausprobieren zur Verfügung stellt.


Niedersächsischen Landesinstituts für schulische Qualitätsentwicklung (NLQ)

Das Projekt „Informatische Bildung und Technik in der Grundschule“ des niedersächsischen Landesinstituts für schulische Qualitätsentwicklung (NLQ) ist im Sachkundeunterricht der Grundschule angesiedelt und soll Lehrkräfte in die Lage versetzen, einfache informatische Grundlagen in diesem Kontext zu vermitteln.
Der Calliope-Song …

Das Unterrichtsmaterial stellt folgende Module bereit:

Modul 1: Algorithmen verstehen
Einführung Editor
Den Calliope mini kennenlernen
Erste Programmieraufgaben
Special: Richterfenster

Modul 2: Der Internetversteher
Der Internetversteher

Modul 3: Von Protokollen und Informationen
Übersicht


Pädagogische Landesinstitut (RLP)

Der Calliope mini als Informatiksystem - In diesem Kapitel werdet ihr lernen, wie die verschiedenen Sensoren und Aktoren des Calliope mini verwendet werden können.


Creative Coding

Die Storycards bieten übersichtlich aufbereitet Infos zu den einzelnen Eingabe-/Ausgabe- und Kommunikationsmöglichkeiten des Calliope mini.


PHZA (Zürich)

Die Calliope mini Challenge-Cards umfassen neben genauen Anleitungen auch wichtige Hintergrundinformation und Erklärungen zu den einzelnen Sensoren und Aktoren des Calliope mini. 17 spannende Aufgaben bieten die Möglichkeit zur fächerübergreifenden Auseinandersetzung mit Informatik und Natur und Technik.
Die Pädagogische Hochschule Zürich stellt Tipps, Tricks und wichtige Hinweise bereit.

Das Unterrichtsmaterial stellt folgende Übungen bereit:

Smiley übertragen
Hello World!
Die Tasten A und B benutzen
Miteinander funken
Film ab!
Farben mit der Fingerspitze verändern
Schere, Stein, Papier
Musik komponieren und abspielen
Helligkeit, Temperatur und Kompass
Die Tasten A und B steuern das Licht
Den Lagesensor benutzen
Eine Taste steuert das Licht
Einen verstellbaren Widerstand benutzen
Licht dimmen
Einen Servomotor steuern
Einen DC-Motor steuern
Das 4-stellige Grove Display benutzen


Pädagogische Hochschule Schwyz (PHSZ)

Informatik ohne Strom - viele Konzepte der Informatik lassen sich auch ohne Hilfe von Computern, sondern mit Hilfsmitteln wie Papier, Stiften, Würfeln oder Spielkarten erklären bzw. im wahrsten Sinne des Wortes „be-greifen“. Solche Erklärungen werden als „Computer Science Unplugged“ (auf deutsch in etwas „Informatik ohne Strom“) bezeichnet und finden immer größere Verbreitung.

Das Unterrichtsmaterial stellt folgende Übungen bereit:

Mit zwei Händen auf 1000 zählen
Zaubertrick mit Binärzahlen
Streng geheim – Text im Computer
Pixel, Bits und Bytes
.kzf – Klebezettelformat?
Zaubertrick - Fehlerkorrektur
Codes im Alltag
Roboter programmieren
Karten-Computer
Die Nadel im Heuhaufen
Der Computer - seine Bestandteile I
Der Computer - seine Bestandteile II
Der Computer - seine Bestandteile III
Wieviel ist eigentlich ein Gigabyte?


Roberta Initiative

Hier erhaltet ihr digitales Material für den Calliope mini zur Unterrichtsvorbereitung und für den Einsatz im Unterricht und Erklärvideos mit echten Software-Entwicklerinnen und Entwicklern. Ab Klasse 3 finden sich Unterrichtseinheiten für verschiedene Fächer und in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen.


RWTH Aachen

Eine Übersicht der Materialien zu verschiedenen Calliope mini-Projekten stehen hier von der RWTH Aachen zum Download bereit. Geeignet sind diese insbesondere für Einsteiger*innen.


Didaktik der Informatik, TU-Dresden

Informatische Grundkompetenzen ermöglichen mit dem Calliope mini: Die Lehr- und Lernmaterialien für Lehrkräfte und Interessierte bietet einen Einblick in die didaktischen und fachlichen Hintergründe des Calliope mini-Materials für Schülerinnen. Sowohl die Handreichung als auch das Material für Schülerinnen steht zum Download als OER bereit und ist auf Nachfrage in einer bearbeitbaren Version verfügbar.

Für den Unterricht stehen folgende Materialien und Übungen bereit:

Modulhandbuch
CalliopeMini_Material.zip

Einführung
Rechenhelfer
Küchenmusik
Quiz-Buzzer
Nachtlichter
Funk
Heiße Kartoffel
Sprungzähler


Swift Playground

Im Handbuch für Lehrkräfte findet ihr alles für den Einstieg in die Swift Programmierung mit dem Calliope mini. Durch Arbeitsblätter, Unterrichtseinheiten und kreative Projekte lernt ihr mit dem Calliope mini Swift Playground leicht und spielerisch programmieren auf eurem iPad oder iMac Die Calliope mini Swift Playgrounds stehen für Einsteiger*innen und Fortgeschrittene im App Store kostenlos zum Download bereit. Das Handbuch ist entstanden in enger Zusammenarbeit mit der Grundschullehrerin Nadine Klein von der Stadtschule Travemünde.

Unterrichtseinheiten


Thüringer (TLM)

In einer zweijährigen Pilotphase in Thüringer Grundschulen wurden 100 Lehrer*innen in dem methodisch-didaktischen Gebrauch von Calliope mini – Klassensätzen ausgebildet. Die daraus gezogenen Erfahrungen, Konzepte und Methoden bilden den Mittelpunkt dieses Abschlussberichts. Das Denkwerkeuge: Handbuch für Lehrkräfte stellt Einheiten …

Das Material stellt folgende Unterrichtseinheiten bereit:

Mattenparcours – Einführung in die Programmierlogik
Binärer Code
Calliope XXL - zum Nachbauen
Darf ich vorstellen? Calliope mini!
Welcher Calliope mini hat welches Programm?
Finde den Fehler
"Codierszenarien zu Manipulation und Verantwortung
Code-Analyse: Tischtennis-Fake"
"Codierszenarien zu Manipulation und Verantwortung
Szenario 2: „Heißes Eis“"
Block-Memory
Digital-Rallye
Roboterspiel
Richtige Reihenfolge
Kleine Forscher/innen: Auf der Suche nach Strom

Das Material stellt folgende Unterrichtseinheiten und Bastelprojekte bereit:

Geschichten erfinden
Calliope mini regelt den Verkehr
Calliope mini-Mobil
Spardose mit Alarmmodus
Upcycling your Robo
Multiple-Choice-Brett


Junge Tüftler

Jede*r kann coden! Die Lernkarten helfen mit tollen Video Anleitungen und Bastelprojekten sowohl Erwachsenen als auch Kindern bei den ersten Coding-Schritten.


Georg-August-Universität Göttingen

Rund um das Thema Informatiksysteme in Verbindung mit dem Calliope mini wurden Arbeitsmaterialien entwickelt, die so konzipiert wurden, dass sie Schüler*innen zu eigenen kreativen Problemlösungen motivieren sollen. Es finden sich auf der Webseite zum einen Arbeitsmaterialien, zum anderen aber auch konkrete Programme sowie Musterlösungen.

Das Unterrichtsmaterial stellt folgende Übungen und Projekte bereit:

Arbeitsmaterial
01_ErsteSchritte
02_Sensoren
03_Variablen
04_Funk
05_EVA-Prinzip

Fitnessarmband (Editor: MakeClocks)


Uni Münster

Die Unterrichtseinheit "Programmieren in der Grundschule unter
Nutzung des Minicomputers Calliope mini" der WWU Münster bildet einen guten Einstieg ins Programmieren mit dem Calliope mini ab der 3. Klassenstufe. Lehrkräfte erhalten hier Inspirationen zur Gestaltung der ersten Unterrichtseinheit zum Calliope mini.


Universität Bremen

Im Rahmen der Bremer Explorationsstudie Calliope mini wurden von Wissenschaftler*innen der Universität Bremen (gefördert durch die Deutsche Telekom Stiftung) Unterrichtsmaterialien entwickelt, in der Schule erprobt, angepasst und für den schulischen Einsatz veröffentlicht.

Die Lehrerhandreichung stellt folgende Unterrichtseinheiten bereit:

Modul 1 – Was ist Programmieren?
Modul 2 – Roboter ‚Rumpelstilzchen’
Modul 3 – Hüpf-/Klickzähler
Modul 4 – Nachrichten senden
Modul 5 – Zufallsgenerator/ Würfel
Modul 6 – Alarmanlage

*Bockermann, Iris; Engelbertz, Simon; Illginnis, Saskia; Moebus, Antje; Murmann, Lydia; Reid, David A.; Schelhowe, Heidi (01/2019):


Programmieren für 45 Minuten

Mit kindgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen gibt der Auszug des Schulmaterials „20x Programmieren für 45 Minuten“ einen Einblick in die Programmierung des Calliope mini und stellt dessen Temperatursensor und die Plus- und Minus-Pole mit kleinen Aufgaben vor.

Das Material stellt folgende Unterrichtseinheiten bereit:

Calliope kennenlernen (Einführung)
Der Temperatursensor (Endlosschleife)
Plus- und Minuspole – der „Falls-dann-Befehl“ („if-Bedingung“)


openSAP - Calliope MOOC

Die kostenlosen Calliope MOOCs sind zwei Online-Kurse insbesondere für Lehrer*innen und Pädagog*innen mit dem der Einstieg ins Arbeiten mit dem Calliope angeleitet wird. Für die Grundschule und die Sekundarstufe I stehen jeweils ein Kurs zur Verfügung. Erarbeitet wurden beide Kurse von der Calliope gGmbH in Zusammenarbeit mit der Initiative #MitRat&Tat und openSAP.

Calliope mini erfolgreich in der Schule einsetzen
Online-Kurs Grundschule

Der Kurs enthält eine Einführung in den Calliope mini und seine Programmierung, inklusive Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Übungen. Außerdem wird erklärt, warum Programmieren ab der Grundschule wichtig ist und nützliche Tipps und Tricks für die Unterrichtsvorbereitung und Durchführung mit dem Calliope mini gegeben.

Calliope mini in der Sekundarstufe I einsetzen
Online-Kurs SEK I

Der Kurs enthält Projekte für den Informatikunterricht, MINT-Fächer, MINT-ferne Fächer und fächerübergreifende Projekte - zum Beispiel: fahrende Malautos, einen Wahlcomputer, eine Pflanzenbewässerung, Spiele, einen Roboterfinger, das Thema Kryptologie und noch mehr.


TigerJython

Die Webseite von TigerJython4Kids bietet zum einen Python Crash Course, in dem ihr ihr das Wichtigste zum Programmieren mit Python lernt. Weiterhin wird euch die Programmierung von Aktoren erläutert und ihr könnt mit hilfe von Open-Source-Projekten und Arbeitsblättern selbst ins Programmieren mit TigerJython starten.

Loslegen
Python Crash Course
LED-Display
Lagesensor
Buttons
Sound
FarbLED
Bluetooth
Magnetfeldsensor
Alarmanlagen
Fahrende Roboter
Datenerfassung

Arbeitsblätter: Spiele mit dem Calliope mini
"Fang das Ei"
Memory mit Calliope
Lichtspiele mit Neopixels