Seilspringen

Seilspringen

Wie häufig kannst du über ein Seil springen?

Mittel

1 UE

ab 8 Jahren

In dieser Übung nutzen wir den Editor von Open Roberta. Stelle sicher, dass in deiner Programmierumgebung oben rechts dieses Bild zu sehen ist. Den Editor findest du auf unserer Website oben in der Navigation unter: Los geht's - Editor.

Jetzt kann gerannt, gesprungen und gehüpft werden

1Variablen anlegen

Als erstes erstellst du eine Variable, in der du deine Punkte speichern kannst. Dazu klickst du auf das + Symbol im Start Block. Dann benennst du die Variable mit Punkte .

2Countdown starten

Aus dem Menüunterpunkt Aktion nimmst du den Block Zeige Text. Ändere jetzt Text zu Zeichen, damit jede Zahl einzeln angezeigt wird und tippe 321 in das Textfeld ein.

3Endlosschleife

Wähle im Menü unter Kontrolle folgenden Block aus, um deinen nachfolgenden Code in einer Endlosschleife abzuspielen.

4Punkte sammeln

Um zu zählen, wie oft du gesprungen bist, benutzt du den Lagesensor. Wähle den Lage aufrecht aktiv? Block aus dem Sensoren-Menü aus, um den Lagesensor zu steuern. Jetzt änderst du aufrecht zu geschüttelt. Den Block heftest du an einen Warte bis Block, aus dem Expertenmenü unter Kontrolle, um die Schleife erst zu starten, wenn du deinen mini schüttelst.

Ergänze jetzt deine Eingabe um den Block erhöhe ... um aus dem Mathematik-Menü im Expertenmodus und füge die Variable Punkte ein. Jetzt wird immer, wenn der Calliope mini geschüttelt wird, ein Punkt hinzugefügt.

Um den Punktestand, jedes Mal wenn die Punkte steigen, anzeigen zu lassen, nimmst du nun den wenn - mache Block aus dem Menü Kontrolle. An diesen fügst du den Block = aus dem Logik-Menü. Nun fügst du die Punkte Variable und eine 10 für die maximale Punktzahl ein und änderst das Gleichheitszeichen zu einem Größer-als-Zeichen.

5Geschafft

Jetzt gibst du ein, was passieren soll, wenn 10 Punkte erreicht sind. Dazu gehst du in das Kontrolle-Menü und wählst den Block wenn - mache aus. Anschließend fügst du aus dem Logik-Menü den = Block ein, um die Bedingung festzulegen. Nun fügst du die Punkte Variable ein und eine 10 für die maximale Punktzahl.

Jetzt kannst du unterschiedliche Blöcke einfügen um den Gewinner so richtig zu feiern. Lass die LEDs blinken, eine Hymne spielen oder gratuliere mit Worten.

6Tempo

Damit die Punkte nicht so schnell steigen, kannst du eine Pause am Ende deiner Endlosschleife einbauen. Hierfür nimmst du den Warte ms Block, den du unter Kontrolle findest. Probiere verschiedene Wartezeiten aus, bis dir ein Zeitraum gefällt.

Fertig - lade dein Script jetzt runter und probiere es aus!

Befestige den Calliope mini an deinem Bein oder an deinem Hand-
gelenk. Das Programm startet: 3, 2, 1... Der Countdown wird runtergezählt und los geht‘ts!