Descargue los 25 programas como archivo .zip
Cubo
Oráculo
Calculadora
Entrenador decálculo mental
Cuenta atrás
Cronómetro
Body-percussion
Piano
Metronom
Luz de bicicleta
Termómetro
Luz
Nim juego
Huevos de corrida
Tijeras piedrapapel
Captar el punto
Coloca losbloques
Podómetro
Contador de clics
Máquina decontrol
Hundir losbarcos
Envía el estadode ánimo
Múltiplescubos
Vota
Demo
Dados donde se puede establecer el máximo número de puntos.
Selección del número máximo de puntos. | |
Confirmación del número máximo de puntos. | |
Número aleatorio entre 1 y el número máximo de puntos. |
Oráculo con 3 respuestas "Sí, No, Tal vez", las cuales están previamente definidas como símbolos o palabras.
Modo de símbolos | |
Modo de palabras |
La navegación a través de los símbolos | |
Símbolo de confirmación |
La navegación a través de las cartas | |
Corto: Carta de confirmación | |
Largo: palabra de confirmación | |
Cada letra debe ser confirmada brevemente con A+B. Incluso la última palabra. |
Haz una pregunta y luego agita la Calliope mini. | |
Se muestra una palabra o símbolo al azar. | |
Cuando el "?" aparece en la pantalla, puedes empezar a temblar. |
Calculadora para las cuatro operaciones aritméticas básicas
Adición "+" | |
Sustracción "-" | |
Multiplicación "*" | |
División "/" |
La navegación a través de los números | |
Confirmación del primer y segundo número | |
Visualización del resultado | |
Todas las cifras están redondeadas | |
Si hay un resto en la división | |
Si el resto de la división es 0 |
Modo aleatorio (1-10) | |
Modo fila seleccionada (1-10) |
Factor 1 (número aleatorio) x factor 2 (número aleatorio) | |
Factor de resultado 1 x factor 2 |
La navegación a través de los números | |
Confirmación del número | |
Factor 1 (selección) x factor 2 (número aleatorio) | |
Confirmación del factor 2 y visualización del resultado |
Poner en marcha la cuenta atrás
Seleccione el valor de inicio | |
La cuenta atrás comienza | |
Cuando la cuenta atrás termina, se reproduce un sonido. |
Inicia y detiene el cronómetro. | |
Vuelve a mostrar la última vez que se detuvo. | |
Mientras el reloj está corriendo, ves una animación del reloj y el LED RGB se ilumina en verde. |
Navegación a través de 5 colores diferentes | × 10 | |
Confirma el color. La matriz de LED se llena con cada color confirmado. |
El LED se enciende en la secuencia previamente definida de 10. | |
La pantalla LED se llena con cada paso y se escucha un sonido. |
2 segundos | |
3 segundos | |
4 segundos | |
5 segundos |
Un piano con 4 teclas.
Tonos de selección | × 4 | |
Confirmar el sonido. | ||
Si los 4 alfileres están ocupados. |
Los sonidos se reproducen a través de los alfileres | |
Dos Calliope minis juntos forman una octava :) |
Los latidos por minuto (bpm) pueden ser ajustados.
-1 bpm | |
+1 bpm | |
Encender y apagar el metrónomo. | |
Especificar el ciclo especificado. | |
Los BPM sólo se muestran completamente en pasos de 10. De lo contrario, el último dígito: por ejemplo, a 109 BPM a 9. |
El LED comienza a iluminarse o se apaga automáticamente cuando se oscurece o se ilumina hasta un cierto porcentaje.
Cambie al modo nocturno y registre el brillo actual. | |
Cambie al modo de día y registre el brillo actual. | |
muestra el brillo actual en porcentaje. |
Aumento o disminución del valor (en porcentaje). | |
Confirme el valor y active la luz. |
El LED se enciende y se apaga tan pronto como se vuelve más brillante en el porcentaje especificado. |
El LED está apagado y comienza a iluminarse tan pronto como se oscurece en el porcentaje especificado. |
Un termómetro, que se muestra en la Matriz de LED.
Selección del valor del límite superior | |
Selección del límite inferior. | |
Visualización de la temperatura actual. | |
Aumentar o disminuir el valor límite. | |
Confirmar el valor límite e iniciar la medición de la temperatura. |
Se mide la temperatura real y la temperatura entre los límites se distribuye a los 25 LEDs. | |
Si la temperatura medida excede los valores límite superiores, el LED RGB se ilumina en rojo y se reproduce un tono de señal. | |
Si la temperatura medida cae por debajo de los valores límite inferiores, el LED RGB se ilumina en rojo y se reproduce un tono de señal. |
Un despertador cuando hay luz en la habitación por la mañana.
Aumentar o disminuir el valor umbral en pasos de 20. | |
Confirmar el valor umbral. | |
El valor máximo de brillo es 255. |
Seleccionando el sonido. | |
Confirme el tono e inicie la medición. |
Mide y muestra el brillo actual. | |
Si el brillo medido excede el valor umbral predefinido, suena una señal. |
En movimientos alternados, el jugador o el Calliope mini deduce 1-3 del resto. Quien llegue a 0 al final gana.
-1 | |
+1 | |
Comienzo del Nim juego con un principiante al azar. |
1 deducir | |
2 deducir | |
3 deducir | |
Movimiento del jugador | |
Mover Calliope mini | |
Si el jugador llega a 0 en el último turno, ha ganado. | |
Si la Calliope mini llega a 0 en el último movimiento, la Calliope mini gana. |
El Calliope mini está equilibrado mientras camina
Se muestra un punto, que se mueve hacia adelante y hacia atrás dependiendo de su posición en la matriz de LEDs. | |
El punto está centrado y Calliope mini está nivelado | |
El punto no está centrado y Calliope mini es oblicuo |
Si agitas el Calliope mini 3 veces seguidas, aparece un personaje al azar (tijeras, piedra, papel). | |
Ir y venir después de cada movimiento para mantener dos movimientos con los mismos símbolos separados. |
Atrapa el punto cuando está en el medio de la pantalla
El punto se mueve horizontalmente hacia adelante y hacia atrás. | |
Apunta al punto | |
Puntos de visualización / pruebas |
Controla los bloques que caen a la izquierda y a la derecha. | |
5 bloques en una fila disuelven la fila y hay un punto. | |
Si una columna está llena, pierdes. Se muestra el número de puntos. | |
Después de cada fila resuelta, el bloque que cae se vuelve más rápido. |
El Calliope mini cuenta cada vibración, como pasos, saltos, etc.
Arranca el podómetro | |
Cuenta los pasos una vez que el Calíope es sacudido. | |
Desactiva el contador de pasos y muestra los pasos/saltos contados. |
Con el contador de clics puedes contar coches, personas y mucho más
Aditivo 1. | |
Muestra el total. | |
Resetea el contador a 0. |
El transmisor controla el receptor
Cambiando entre los papeles de emisor y receptor. | |
Emisor | |
Receptor |
Utiliza la aceleración de los Calliope mini para enviar la dirección de viaje al receptor. |
Las direcciones de funcionamiento del transmisor se muestran en la matriz de LED por radio. |
El objetivo es golpear todos los barcos del enemigo. Hay diferentes etapas de juego, que son indicadas por el color del LED. Vea una descripción más detallada del proyecto aquí: Proyecto de buques hundidos
Navegación vertical: Aumenta el valor y en 1. | × 5 | |
Navegación horizontal: Aumenta el valor de x en 1. | ||
Posicione la nave. Después de que todo haya sido colocado la nave entra en modo de ataque. | ||
Muestra la posición de las naves fijas. | ||
Cuando una nave ya ha sido puesta en marcha, el LED parpadea. |
Navegación vertical: Aumenta el valor y en 1. | |||||||
Navegación horizontal: Aumenta el valor de x en 1. | |||||||
Abrir el fuego. | |||||||
| |||||||
Si recibes un golpe, es tu turno de nuevo, de lo contrario es el turno de tu oponente de nuevo. | |||||||
ganó | |
perdido |
Utiliza la aceleración de los Calliope minis para enviar la dirección de viaje al receptor. |
Las direcciones de funcionamiento del transmisor se muestran en la matriz de LED por radio. |
Sacude a Calíope para que tire los dados y envíe el resultado a los demás jugadores. | |
El número de dados propios es mayor. | |
El número del cubo propio es menor. | |
El mismo número de dados (empate). |
La mini demostración de Calliope presenta las opciones de entrada, salida y el sensor de posición.