Programas preinstalados

Aquí se encuentran los programas originales, para cambiar o recargar

25 Programas
Para obtener una visión general de los programas instalados actualmente, tenías que presionar el botón de reinicio durante cinco segundos. Una vez cargada la selección, puede utilizar el botón A para saltar al siguiente programa y el botón B al anterior. Cuando se llega al último programa, la selección salta al primer programa. Si presiona las teclas A+B al mismo tiempo, abre el programa seleccionado. Verá el LED de estado parpadeante que indica que se está cargando en el procesador. Aquí encuentras los 25 programas en un archivo comprimido, abajo ves cada programa con un poco de información e instrucciones.

Descargue los 25 programas como archivo .zip
Cubo

1

Oráculo

2

Calculadora

3

Entrenador de cálculo mental

4

Cuenta atrás

5

Cubo

Oráculo

Calculadora

Entrenador de
cálculo mental

Cuenta atrás

Cronómetro

6

Bodypercussion

7

Piano

8

Metronom

9

Luz de bicicleta

10

Cronómetro

Body-
percussion

Piano

Metronom

Luz de bicicleta

Termómetro

11

Luz

12

Nim juego

13

Huevos de corrida

14

Tijeras piedra papel

15

Termómetro

Luz

Nim juego

Huevos de corrida

Tijeras piedra
papel

Captar el punto

16

Coloca los bloques

17

Podómetro

18

Contador de clics

19

Máquina de control

20

Captar el punto

Coloca los
bloques

Podómetro

Contador de clics

Máquina de
control

Hundir los barcos

21

Envía el estado de ánimo

22

Múltiples cubos

23

Vota

24

Demo

25

Hundir los
barcos

Envía el estado
de ánimo

Múltiples
cubos

Vota

Demo

1 Cubo
Aplicación
Simplemente

Dados donde se puede establecer el máximo número de puntos.

Función
Selección del número máximo de puntos.
Confirmación del número máximo de puntos.
Número aleatorio entre 1 y el número máximo de puntos.

2 Oráculo
Juego
Intermedio

Oráculo con 3 respuestas "Sí, No, Tal vez", las cuales están previamente definidas como símbolos o palabras.

Modo de ajuste
Modo de símbolos
Modo de palabras
Modo de símbolos
La navegación a través de los símbolos
Símbolo de confirmación
Modo de palabras
La navegación a través de las cartas
Corto: Carta de confirmación
Largo: palabra de confirmación
Cada letra debe ser confirmada brevemente con A+B. Incluso la última palabra.
Aplicación
Haz una pregunta y luego agita la Calliope mini.
Se muestra una palabra o símbolo al azar.
Cuando el "?" aparece en la pantalla, puedes empezar a temblar.

3 Calculadora
Aplicación
Simplemente

Calculadora para las cuatro operaciones aritméticas básicas

Auswahl der Rechenart
Adición "+"
Sustracción "-"
Multiplicación "*"
División "/"
Aplicación
La navegación a través de los números
Confirmación del primer y segundo número
Visualización del resultado
Todas las cifras están redondeadas
Si hay un resto en la división
Si el resto de la división es 0

4 Entrenador de calculadora mental
Aplicación
Simplemente

Modo de ajuste
Modo aleatorio (1-10)
Modo fila seleccionada (1-10)
Modo aleatorio
Factor 1 (número aleatorio) x factor 2 (número aleatorio)
Factor de resultado 1 x factor 2
Modo fila seleccionada
La navegación a través de los números
Confirmación del número
Factor 1 (selección) x factor 2 (número aleatorio)
Confirmación del factor 2 y visualización del resultado

5 Cuenta atrás
Aplicación
Simplemente

Poner en marcha la cuenta atrás

Función
Seleccione el valor de inicio
La cuenta atrás comienza
Cuando la cuenta atrás termina, se reproduce un sonido.

6 Cronómetro
Aplicación
Simplemente

Función
Inicia y detiene el cronómetro.
Vuelve a mostrar la última vez que se detuvo.
Mientras el reloj está corriendo, ves una animación del reloj y el LED RGB se ilumina en verde.

7 Body-Percussion
Juego en grupo
Intermedio

Elección de colores
Al principio se asignan 5 colores diferentes a una secuencia de 10. Después los colores se muestran en el ritmo de repetición.
Navegación a través de 5 colores diferentes × 10
Confirma el color. La matriz de LED se llena con cada color confirmado.
Aplicación
A cada color se le asigna un movimiento, como aplaudir, girar, ponerse en cuclillas, etc. El orden de la obra determina así la coreografía.
El LED se enciende en la secuencia previamente definida de 10.
La pantalla LED se llena con cada paso y se escucha un sonido.
Cambiar la velocidad de reproducción
La velocidad de reproducción se puede cambiar a través de los pines.
2 segundos
3 segundos
4 segundos
5 segundos

8 Piano
Juego
Intermedio

Un piano con 4 teclas.

Asignación de claves Se define un tono para cada pin. Los tonos se asignan de Pin0 a Pin4.
Tonos de selección × 4
Confirmar el sonido.
Si los 4 alfileres están ocupados.
Tocar el piano
Los sonidos se reproducen a través de los alfileres
Dos Calliope minis juntos forman una octava :)

9 Metronom
Aplicación
Simplemente

Los latidos por minuto (bpm) pueden ser ajustados.

Función
-1 bpm
+1 bpm
Encender y apagar el metrónomo.
Especificar el ciclo especificado.
Los BPM sólo se muestran completamente en pasos de 10. De lo contrario, el último dígito: por ejemplo, a 109 BPM a 9.

10 Luz de bicicleta
Aplicación
Difícil

El LED comienza a iluminarse o se apaga automáticamente cuando se oscurece o se ilumina hasta un cierto porcentaje.

Cambiar entre el modo de día y de noche
Cambie al modo nocturno y registre el brillo actual.
Cambie al modo de día y registre el brillo actual.
muestra el brillo actual en porcentaje.
Seleccionando la tolerancia al brillo
Aumento o disminución del valor (en porcentaje).
Confirme el valor y active la luz.
Modo nocturno
El LED se enciende y se apaga tan pronto como se vuelve más brillante en el porcentaje especificado.
Tagesmodus
El LED está apagado y comienza a iluminarse tan pronto como se oscurece en el porcentaje especificado.

11 Termómetro
Aplicación
Difícil

Un termómetro, que se muestra en la Matriz de LED.

Ajuste y selección de los valores límite
Selección del valor del límite superior
Selección del límite inferior.
Visualización de la temperatura actual.
Aumentar o disminuir el valor límite.
Confirmar el valor límite e iniciar la medición de la temperatura.
Medición de la temperatura
Se mide la temperatura real y la temperatura entre los límites se distribuye a los 25 LEDs.
Si la temperatura medida excede los valores límite superiores, el LED RGB se ilumina en rojo y se reproduce un tono de señal.
Si la temperatura medida cae por debajo de los valores límite inferiores, el LED RGB se ilumina en rojo y se reproduce un tono de señal.

12 Luz
Aplicación
Simplemente

Un despertador cuando hay luz en la habitación por la mañana.

Selección del brillo del umbral
Aumentar o disminuir el valor umbral en pasos de 20.
Confirmar el valor umbral.
El valor máximo de brillo es 255.
Asignar el tono de la señal
Seleccionando el sonido.
Confirme el tono e inicie la medición.
Medición de la luz
Mide y muestra el brillo actual.
Si el brillo medido excede el valor umbral predefinido, suena una señal.

13 Nim juego
Juego
Difícil

En movimientos alternados, el jugador o el Calliope mini deduce 1-3 del resto. Quien llegue a 0 al final gana.

Establecer el valor de inicio antes de
12 es el valor por defecto.
-1
+1
Comienzo del Nim juego con un principiante al azar.
Durante el juego
1 deducir
2 deducir
3 deducir
Movimiento del jugador
Mover Calliope mini
Si el jugador llega a 0 en el último turno, ha ganado.
Si la Calliope mini llega a 0 en el último movimiento, la Calliope mini gana.

14 Huevos de corrida
Juego
Intermedio

El Calliope mini está equilibrado mientras camina

Función
Se muestra un punto, que se mueve hacia adelante y hacia atrás dependiendo de su posición en la matriz de LEDs.
El punto está centrado y Calliope mini está nivelado
El punto no está centrado y Calliope mini es oblicuo

15 Tijeras, piedra, papel
Juego
Intermedio

Función
Si agitas el Calliope mini 3 veces seguidas, aparece un personaje al azar (tijeras, piedra, papel).
Ir y venir después de cada movimiento para mantener dos movimientos con los mismos símbolos separados.

16 Captar el punto
Juego
Simplemente

Atrapa el punto cuando está en el medio de la pantalla

Función
El punto se mueve horizontalmente hacia adelante y hacia atrás.
Apunta al punto
Puntos de visualización / pruebas

17 Coloca los bloques
Juego
Difícil

Reglas del juego
Controla los bloques que caen a la izquierda y a la derecha.
5 bloques en una fila disuelven la fila y hay un punto.
Si una columna está llena, pierdes. Se muestra el número de puntos.
Después de cada fila resuelta, el bloque que cae se vuelve más rápido.

18 Podómetro
Aplicación
Simplemente

El Calliope mini cuenta cada vibración, como pasos, saltos, etc.

Función
Arranca el podómetro
Cuenta los pasos una vez que el Calíope es sacudido.
Desactiva el contador de pasos y muestra los pasos/saltos contados.

19 Contador de clics
Aplicación
Simplemente

Con el contador de clics puedes contar coches, personas y mucho más

Función
Aditivo 1.
Muestra el total.
Resetea el contador a 0.

20 Máquina de control
Juego en grupo
Intermedio

El transmisor controla el receptor

Cambiar entre el transmisor y el receptor.
Cambiando entre los papeles de emisor y receptor.
Emisor
Receptor
Emisor
Utiliza la aceleración de los Calliope mini para enviar la dirección de viaje al receptor.
Receptor
Las direcciones de funcionamiento del transmisor se muestran en la matriz de LED por radio.

21 Inmovilizar los barcos
Juego en grupo
Difícil

El objetivo es golpear todos los barcos del enemigo. Hay diferentes etapas de juego, que son indicadas por el color del LED. Vea una descripción más detallada del proyecto aquí: Proyecto de buques hundidos

colocar los barcos
Navegación vertical: Aumenta el valor y en 1. × 5
Navegación horizontal: Aumenta el valor de x en 1.
Posicione la nave. Después de que todo haya sido colocado la nave entra en modo de ataque.
Muestra la posición de las naves fijas.
Cuando una nave ya ha sido puesta en marcha, el LED parpadea.
Angriff
Navegación vertical: Aumenta el valor y en 1.
Navegación horizontal: Aumenta el valor de x en 1.
Abrir el fuego.
Un largo resplandor: Encontrado
Brillo corto: Disparo en el agua
Parpadeando Ya atacado
Si recibes un golpe, es tu turno de nuevo, de lo contrario es el turno de tu oponente de nuevo.
Defensa
En este turno, no puedes hacer nada más que esperar a que el enemigo ataque.
Fin del juego
Cuando todos los barcos de un jugador han sido hundidos, el juego termina.
ganó
perdido
Emisor
Utiliza la aceleración de los Calliope minis para enviar la dirección de viaje al receptor.
Receptor
Las direcciones de funcionamiento del transmisor se muestran en la matriz de LED por radio.

22 Envía el estado de ánimo
Juego en grupo
Simplemente

Envía el estado de ánimo a los demás.

Función

23 Múltiples cubos
Juego en grupo
Simplemente

Función
Sacude a Calíope para que tire los dados y envíe el resultado a los demás jugadores.
El número de dados propios es mayor.
El número del cubo propio es menor.
El mismo número de dados (empate).

24 Vota
Aplicación de grupo
Simplemente

Ahora votamos


25 Calliope mini Demo
Aplicación de grupo
Simplemente

La mini demostración de Calliope presenta las opciones de entrada, salida y el sensor de posición.