Juego Hot Potato

Juego Hot Potato

En este ejemplo programamos el Juego de las Patatas Calientes con el Calliope mini

Nivel medio

30 Min

a partir de los 8 años

Historia

¿Conoces el juego Hot Potato?
Mientras suena la música, pasas una patata a tus compañeros de equipo. Después de que la música ha sido detenida, el jugador que tiene la patata pierde. También puedes jugar a este juego con la ayuda de la Calliope mini.

Reglas

  • 2-6 jugadores
  • Todos los jugadores se sientan en círculo.
  • Un jugador pasa el Calliope mini a otra persona.
  • Un jugador debe aceptar si alguien quiere darle el Calliope mini.
  • Cada jugador puede mantener el Calliope mini todo el tiempo que quiera.
  • Cuando el Calliope mini suena, el juego ha terminado. El jugador con el Calliope mini en su mano ha perdido.

El programa

1Presione el botón A para iniciar su game
  1. Borre su programa o inicie uno nuevo.

  2. Tomar el bloque "on botón A pulsado" de la sección "Input":

  1. Haga clic en "Make a Variable" en la sección Variable:
  1. Nombra tu variable: "contador":

  2. Pulse Aceptar.

INFO
Puedes pensar en una variable como una caja en la que puedes poner tus juguetes - en lenguaje informático, esto se llama guardar. A la caja se le da un nombre para que lo que pongas en ella pueda ser encontrado más tarde. Aquí hay un número al azar. El Calliope mini recuerda este número y lo encuentra una y otra vez bajo este nombre.

Genial, ¡construiste tu primera variable!
Bajo variable ahora encontrará su nueva variable:

2Ahora necesitas un number

Necesitas un número al azar para no saber cuando el Calliope mini empezará a sonar.

  1. Consigue"escoge al azar de 0 a 4" de Matemáticas:
  1. Obtener "set item to 0" de Variables:
  1. Arregle los bloques de esta manera:
3Enseñe a los Calliope mini cómo contar down!
  1. Consigue "While...do" de Loops:
  1. Consigue "0 0 0":

INFO
Más y menos tienen que ver con la posición izquierda/derecha. Los verbos ">" (mayor que) y "<"
soy más pequeño

  1. Ensamblar los bloques de esta manera:
  1. Obtener "pausa (ms)" desde Basics:
  1. Inserte el bloque "pausa (ms)" de esta manera:
  1. Construye un patrón parpadeante usando el bloque "mostrar leds" de lo básico:
  1. Obtener "change item by 1" de las variables:
  2. Arrastre el bloque "change item by 1" debajo de "show leds"!
  3. Cambiar el bloque "cambiar la posición por 1" por "cambiar el contador por -1".
4Añade un poco de music!

Genial, le enseñaste al Calliope mini cómo hacer la cuenta atrás. Ahora todo lo que tienes que hacer es decirle al Calliope mini qué hacer al final del juego.

  • Encuentra estos dos bloques y ponlos juntos:
  • Obtenga "0 = 0" de Lógica y "contador" de Variables y combine las tres:

Al final del juego tu Calliope mini debería sonar. Por lo tanto, puede añadir música!

  • Inserte cualquier sonido de la música!
  • Obtener e insertar "poner el contador a 1":
  • Asegúrese de cambiarlo a "set counter to -1".

Genial, tu juego de patatas calientes para el Calliope mini está casi terminado! Para que tu Calliope mini no toca los tonos al principio, sólo tienes que programar una cosa más.

Busca estos dos bloques y ponlos juntos:

Ahora aumenta el valor 5 en el bloque "pick random 0 to 5", de lo contrario el juego termina muy rápidamente. Cambia el 5 por un 30, por ejemplo!

Genial, le enseñaste al Calliope mini el juego de las patatas calientes. Pruébalo también con tu familia!

Este texto, así como las imágenes, se publican bajo el nombre de CC BY-SA 3.0 DE licencia popup: yes. It was originally publicado en alemán popup: yes by InfoSphere popup: yesy traducido al inglés por el Calliope equipo.