DISPLAY, HACKEN, CODEN

Las explicaciones de algunos términos técnicos...

BUG
significa escarabajo en inglés. Cuando se programa, así es como se llaman los errores del programa. El término se ha usado en inglés durante mucho tiempo para referirse a los fallos de funcionamiento. El uso actual de la palabra probablemente se remonta a la desarrolladora Grace Hopper, que encontró una polilla en un ordenador a mediados de los años 40 e hizo una nota simpática sobre ella - ¡con la polilla pegada!
El término "depuración" se refiere al proceso de tratar de encontrar y arreglar el error en el programa.

CODEN
significa programación. La programación es la actividad por la cual uno trata de resolver un cierto problema con un lenguaje de programación. Para ello, los comandos e instrucciones están dispuestos de tal manera que tu mini Calliope (o cualquier otro ordenador) pueda ejecutarlos.

DEFAULT
En general, los valores por defecto son los que se aceptan por defecto si no se hacen cambios especiales. La mini Calliope viene con programas por defecto, lo que significa que ya están instalados en la mini hasta que le transfieras otro programa.

DISPLAY
es una pantalla, un monitor. En la miniatura de Calíope, esta es la matriz de LEDs de 5x5.

EDITOR
es un programa para crear y editar archivos. En el caso de Calliope mini, también hablamos de entornos de programación. La miniatura de Calliope puede ser programada actualmente con los siguientes editores: MakeCode, OpenRoberta Lab y Calliope mini editor.

HACKING
significa cambiar algo por ti mismo para que se adapte mejor a tus necesidades. Cuando se trabaja con una computadora, es un proceso en el que se utiliza un lenguaje de programación para resolver un problema de manera creativa y para combinar diferentes componentes. El hackeo también se conoce comúnmente como irrumpir en un sistema cerrado (en realidad se llama "cracking", pero rara vez se usa para eso).

PIN
es un punto de contacto. La miniatura de Calíope tiene cuatro alfileres sensibles al tacto (0-3): los anillos dorados en el exterior de la miniatura.

POWER
significa poder. Con el mini, es la energía que necesita para funcionar. El mini obtiene su energía de las baterías en el portapilas o a través del cable USB de la computadora portátil o la PC.

RESET
significa resetear. Para la mini esto significa: Si presionas el botón de reinicio, la mini reinicia todo e inicia el programa desde el principio.

SCRIPT
suele ser un texto (manuscrito), en el que se registran los contenidos más importantes de un tema (en palabras clave). En la tecnología informática, es una lista de comandos que son ejecutados por un programa en particular.

TINKER
significa cambiar algo para repararlo o mejorarlo. Usamos la palabra con frecuencia porque siempre estamos desmontando cosas para mejorarlas de alguna manera. Puede que no siempre funcione, pero sigue siendo divertido.

GLOSARIO

Actores
Convierte las señales eléctricas en movimiento mecánico u otras cantidades físicas.

Algoritmo
Una serie de pasos definidos para resolver un problema. Los algoritmos pueden ser usados para crear soluciones de problemas reutilizables.

Salida
La función de salida se utiliza como una forma de mostrar la información.

Condición
Si una parte del programa sólo se ejecuta bajo una determinada condición, una rama determina qué parte debe ejecutarse en función de una determinada condición.

Comando/instrucción
Una instrucción es una regla individual formulada que debe ser ejecutada durante la ejecución del programa creado.

Sensor de movimiento
Un sensor de movimiento es un sensor que devuelve un cambio de posición como valor.

Expresiones booleanas
Las expresiones booleanas contienen constantes llamadas "verdadero" y "falso", "verdadero" y "falso", o simplemente "1" y "0". Puedes calcular con estos números enlazándolos entre sí.

Código
Llamemos al código fuente creado de la programación.

Pensamiento computacional
Describe el "pensamiento informativo", es decir, la capacidad de descomponer las tareas en pequeños subconjuntos y luego procesarlas "secuencialmente y en paralelo".

Tipo de datos
Un rango de valores que una variable puede tener. Hay operaciones definidas por tipo de datos.

Debugging
Prueba y solución de problemas del programa creado.

Muestra
La pantalla, o pantalla para visualizar la información.

Enter
En el procesamiento de datos, el primer paso, por ejemplo, se utilizan como entrada los botones, las teclas o el ratón.

Emojis
Es japonés y significa "caracteres pictográficos" y son pictogramas pictográficos. Se utilizan especialmente en mensajes y chats en dispositivos móviles.

Evento
Los eventos en la programación pueden ser entradas del usuario o eventos del sistema (tiempo, cambio de datos, valor del sensor, ...)

función
Una construcción de programa que puede ser usada para estructurar el código del programa para que las partes puedan ser reutilizadas.

Giroscopio
Los giróscopos se utilizan como instrumentos de navegación y para el control de la posición. El origen consiste en un giroscopio giratorio y simétrico que gira en una posición móvil.

Sensor de brillo
La luz ambiental se mide y puede ser evaluada en consecuencia.

Iconos
Los iconos son (en su mayoría) signos reducidos y abstractos que sirven como descripciones visuales.

Interfaz
La interfaz de usuario es la interfaz entre el hombre y la máquina y se utiliza para la comunicación.

botones
Los botones de la miniatura de Calíope están marcados con A y B o con Reset. Pueden ser usados como entrada.

Codificación
Sistema de reglas que permite la asignación de caracteres, incluso cadenas de dos conjuntos de caracteres diferentes; clave que puede utilizarse para transferir un texto cifrado a texto plano.

Sensor de posición
Determina la posición y la orientación en el espacio midiendo los puntos de referencia.

Altavoz
Transductor que convierte una señal eléctrica en vibraciones, percibidas como sonido.

LED
Diodo emisor de luz, es un diodo emisor de luz, si la corriente eléctrica fluye a través del diodo en dirección hacia adelante, emite luz, radiación infrarroja o ultravioleta.

conductor
Un conductor eléctrico es un medio a través del cual las partículas cargadas pueden ser transportadas.

Micrófono
Los micrófonos MEMS (Micro-Electro-Mechanical-System), como el Calliope mini, tienen circuitos convertidores analógicos-digitales incorporados en el mismo chip. El chip es, por lo tanto, un micrófono digital. Una membrana forma una capacitancia con la placa base. Las ondas de sonido causan cambios de capacitancia que se procesan aún más. El pequeño agujero en la parte superior es la abertura del sonido.

milisegundo
La milésima parte de un segundo.

no conductor
Los no conductores son materiales con una conductividad eléctrica muy baja y por lo tanto insignificante.

Parámetros
Un argumento pasado a un programa o subrutina. Por medio de la parametrización, los programas pueden ser más flexibles en su aplicación.

Pin
Entrada y salida de señales eléctricas.

Programa
Una secuencia de instrucciones específicas para resolver uno o más problemas o tareas.

Procesador
El corazón de la computadora, que contiene toda la unidad de control.

Reiniciar
Restaurando el estado inicial.

RGB-LED
Un diodo emisor de luz que puede mezclar rojo, verde y azul y así mostrar muchos millones de colores. El espacio de color RGB es un espacio de color aditivo que imita las percepciones de color mediante la mezcla aditiva de tres colores primarios.

loop/repetición
En la programación, un bucle es una estructura de control. Repite un bloque de instrucciones, algunos bucles se ejecutan para siempre (bucle sin fin) otros bucles se repiten siempre que se cumpla una determinada condición.

Sensores
Un componente para detectar las propiedades físicas o químicas o la composición del material.

secuencia
Una secuencia es una serie de instrucciones en un orden particular. Los pasos individuales de una secuencia se ejecutan uno tras otro.

circuito
Un circuito es el flujo de corriente eléctrica en un sistema cerrado de conductores. Para que la corriente eléctrica fluya, se debe suministrar energía al sistema, que luego es transportada en el circuito como energía eléctrica y finalmente convertida de nuevo en otra forma de energía. No hay corriente que fluya en un circuito abierto.

Sensor de temperatura
El sensor de temperatura mide la temperatura ambiente y transmite un valor.

Touch pins
Los contactos dorados sensibles al tacto marcados de P0 a P3 y "+/-".

Pantalla táctil
Pantalla táctil.

Función de Infinito
Una acción ejecutada sin fin. Ver Bucle/Repetición

Variable/posicionador
Una variable es un lugar donde un programa puede almacenar un valor de datos, como un número, una cadena o un símbolo. Una variable puede ser consultada y cambiada. Por ejemplo, la puntuación de un juego se escribe en una variable y por lo tanto puede ser consultada y cambiada continuamente.

Sucursal
Una rama determina qué sección - dependiendo de las condiciones - se ejecuta.

Probabilidad
Una definición de cuán seguro (o incierto) es que ocurra un evento.

secuencia
Una cadena de caracteres es una secuencia de letras, puntuación o caracteres especiales. Las cadenas de caracteres están entre comillas.

Aleatorio
Un número aleatorio dentro de un rango de números definido.