En este ejercicio usaremos el editor Open Roberta. (Asegúrese de tener esta imagen en la esquina superior derecha de su entorno de programación.) El editor se encuentra en nuestra página web en la parte superior de la barra de navegación: Empecemos - Editor.
PRIMEROS PASOS: VARIABLE
En el editor NEPO, una variable es un marcador de posición para un número, una cadena, un color o una imagen. Esto significa que la variable no tiene que tener el mismo valor en todo el programa.
Como en un partido de fútbol, donde el número de goles marcados durante el partido puede cambiar, el valor de una variable también puede cambiar durante un programa en curso.
Haciendo clic en el signo + en el bloque de inicio, se crea una nueva variable. Ahora puede determinar el nombre, el tipo y el valor inicial. En el menú desplegable Variable, puede encontrar un bloque separado para cada variable, que puede utilizar para mostrar su valor en la cuadrícula de LEDs de Calliope mini.
Para cambiar el valor de la variable es necesario que el elemento de set se bloquee en el menú Variable. El valor de la variable se cambia al número, cadena, color, etc. detrás de la posición de set a bloquear.
Combinando lo que ha aprendido hasta ahora, puede programar un contador de puntuación simple:
Al pulsar el botón A, la variable número de goles se incrementa en un valor numérico y luego se visualiza.